公司代码:600634 公司简称:*ST 富控
上海富控互动娱乐股份有限公司
2019 年年度报告摘要
一 重要提示
1 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规
划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读年度报告全文。2 除独立董事范富尧外,本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员,保证年度报告
内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的
法律责任。
3 公司全体董事出席董事会会议。
4 中审亚太会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了否定意见的审计报告,本公司董事
会、监事会对相关事项已有详细说明,请投资者注意阅读。
中审亚太会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了否定意见的审计报告,本公司董事会、 监事会、独立董事已对相关事项进行了专项说明,并发表了相关意见,具体内容详见公司于
2020 年 8 月 25 日在上海证券交易所网站披露的相关文件。
5 经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
经中审亚太会计师事务所(特殊普通合伙)对公司2019年度财务状况进行审计,并出具了否定意见的审计报告【中审亚太审字(2020)020666号】《上海富控互动娱乐股份有限公司2019年度审计报告》。公司财务报表显示公司2019年度合并口径归属于公司所有者的净利润为4,313,115,132.31元(人民币,下同),当期未提取法定盈余公积;加会计政策变更影响971,165,876.91元,以及上年初合并未分配利润-5,152,306,236.45元,2019年度合并口径可供公司股东分配的利润为131,974,772.77元。
经公司第九届董事会审计委员会第二十次会议及第九届董事会第五十四次会议、第九届监事会第三十三次会议审议通过,综合考虑公司经营及资金需求情况,为确保公司以经营持续稳定发展,出于对股东利益的长远考虑,公司决定2019年度不进行利润分配,也不进行资本公积金转增股本。
二 公司基本情况
1 公司简介
公司股票简况
股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称
A股 上海证券交易所 *ST富控 600634 富控互动
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 陶婷婷 冯治嘉
办公地址 上海市杨浦区国权路39号财富广场金 上海市杨浦区国权路39号
座4层 财富广场金座4层
电话 021-63288082 021-63288082
电子信箱 zpz@zpzchina.com zpz@zpzchina.com
2 报告期公司主要业务简介
主要业务
公司的主要业务是网络游戏产品的研发和运营,主要包括交互式休闲娱乐游戏软件的开发及游戏产品的运营。公司以客户端及移动端网络游戏的研发、运营为核心,致力于打造世界级游戏精品,为玩家提供卓越的游戏体验。公司在全球化发展、精品化制作的理念下,以内生增长为根基,以外延拓展为辅助,加速完善产品多元化布局。公司通过先进的游戏研发体系、精准的游戏推广渠道,以及成熟的游戏运营平台,现已发展成为集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护,国内与海外市场互补于一体的网络游戏开发、运营商。
报告期内,英国子公司 Jagex 研发和运营的《RuneScape》系列游戏产品持续发力,依托RuneScape Oldschool 手游版的上线,其系列游戏产品的会员人数、活跃用户数、会员费收入及道具收入保持稳定的增长。公司在实现海外游戏业务稳健发展的基础上,大力发展国内网络游戏市
场,公司现拥有集研发、运营和发行于一体的专业团队。2020 年 4 月 23 日,公司自主研发的二
次元动漫改编手游《失落王冠》已在全网进行公测。
(二)经营模式
1、采购模式及流程
对于硬件和软件采购,各部门提出采购需求,IT 部门审核并向供应商询价议价,由部门主管决定最终供应商选择。
IT 部门与法务部门共同对订单细节进行讨论与复核,并将最终确定的订单细节发送至财务部门,由财务部门提交至审批系统(SiconWAP),根据订单金额大小由各级审批主管在系统中进行审批。
2、研发模式及流程
公司游戏的研发流程主要包括创意策划、阶段性评审、内部测试等阶段。
(1)创意策划
游戏设计师充分了解当下全球市场情况,发现市场中用户的潜在需求,在市场调研分析的基
础上,描绘出新产品的设计要求和基本方向,并结合公司战略发展规划形成新产品的创意概念。(2)阶段性评审
在游戏研发阶段,公司的核心理念是通过与客户验证最简化的可实行产品,最小化发布前的开发成本。通过召开例会的方式,由各团队提交目前进度及 KPI(关键绩效指标,可能覆盖前期测试结果到游戏相关硬性指标的各项内容)至公司管理层。管理层共同审核进度及 KPI 并对是否将该游戏项目推进至下一节点进行决策。
(3)内部测试
游戏开发过程中,公司为开发团队配备两名测试人员,测试人员将覆盖中期开发测试并确保开发过程的顺利进行。内部测试需要进行大量预览阶段的面板测试及调查,开发小组根据测试结果及管理层提出的相关建议对版本进行进一步修正。最终上线前,公司会配备两名专业测试员对游戏整体进行测试,从游戏体验中进一步找出游戏中的漏洞,通过数据反馈与分析不断调整游戏内容、参数设置或新增部分内容,以确保游戏在上线后能顺利运行。
3、运营模式
目前,网络游戏的运营模式主要包括自主运营、联合运营和代理运营三种方式。公司现阶段的主要产品为 PC 端和移动端网络游戏,主要采用自主运营模式,游戏的研发、维护和升级、服务器的架设和维护管理、游戏产品的推广和客户服务以及游戏运营的平台均由公司自主运行。
4、盈利模式
公司收入主要为游戏玩家通过官方网站经由第三方支付平台进行充值或购买充值点卡,激活后通过官方网站进行充值的形式,购买游戏虚拟货币进而在游戏中转化为道具、虚拟装备等游戏内容。收入来源包括会员费收入和道具收入等。
(三)行业情况
根据伽马数据发布的《2019 中国游戏产业年度报告》显示,2019 年中国游戏市场和海外市场出口收入整体增速再次提升,收入超过 3100 亿,增幅达到 10.6%。2019 年,中国游戏市场实际销
售收入 2330.2 亿元,增速 8.7%,较 2018 年增速有所回升,这主要受益于移动游戏市场实际销售
收入增速保持平稳,而客户端游市场实际销售收入同比下降幅度收窄;中国移动游戏市场实际销售收入突破 1513.7 亿元,较去年同比增长 13.0%,继续保持增长势头。中国移动游戏市场已经趋于成熟,用户对精品、创新的需求而产生对产品的自然筛选现象是重要标志。2019 年,端游市场实际销售收入保持平稳。
2019 年全球游戏市场收入预计达到 1488 亿美元,其中移动游戏市场占比最高且市场规模稳
定增长,市场收入预计达到 681.6 亿美元,同比增长 9.7%。随着 5G 技术的落地及智能机普及率
的提升,未来移动游戏市场在全球范围内仍具备较高的拓展空间。2019 年,中国移动游戏市场规模预计占全球市场约 30%,领跑全球移动游戏市场。未来,海外移动游戏市场将成为未来的重要竞争点。
3 公司主要会计数据和财务指标
3.1 近 3 年的主要会计数据和财务指标
单位:元 币种:人民币
本年比 2017年
2019年 2018年 上年
增减 调整后 调整前
(%)
总 4,907,876,227.4 4,548,161,904.91 7.91 5,640,833,270.0 5,656,192,016.6
资 8 7 5
产
营 960,299,715.61 822,793,101.25 16.71 805,565,929.56 805,565,929.56
业
收
入
归 4,313,115,132.3 -5,508,939,746.7 178.29 32,394,501.31 45,897,984.22
属 1 9
于
上
市
公
司
股
东
的
净
利
润
归 -176,307,808.06 -1,859,563,871.5 90.52 -25,697,926.46 -12,194,443.55
属 1
于
上
市
公
司
股
东
的
扣
除
非
经
常
性
损
益
的
净
利
润
归 751,028,003.31 -3,538,861,329.5 121.22 1,974,956,696.9 1,988,460,179.8
属 3 7 8
于
上
市
公
司
股
东
的
净
资
产
经 69,380,481.82 -600,949,286.73 111.55 450,543,126.09 465,531,021.03
营
活
动
产
生
的
现
金
流
量
净
额
基 7.49 -9.57 -178.2 0.06 0.08
本 7
每
股
收
益
(
元
/
股
)
稀 7.49 -9.57 -178.2 0.06 0.08
每
股
收
益
(
元
/
股
)
加 -704.51 1.33 1.88
权
平
均
净
资
产
收
益
率
(
%
)
3.2 报告期分季度的主要会计数据