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603258 沪市 电魂网络


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603258:2021年年度报告摘要

公告日期:2022-03-31

603258:2021年年度报告摘要 PDF查看PDF原文

公司代码:603258                                                公司简称:电魂网络
            杭州电魂网络科技股份有限公司

                  2021 年年度报告摘要


                            第一节 重要提示

1  本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规
  划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。
2  本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、
  完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3  公司全体董事出席董事会会议。
4  中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
5  董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

  公司2021年利润分配预案为:拟以实施权益分派股权登记日登记的总股本扣除公司回购专用账户的股数为基数,向全体股东每10股派发现金股利人民币8.25元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。

                          第二节 公司基本情况

1  公司简介

                                  公司股票简况

    股票种类    股票上市交易所    股票简称        股票代码    变更前股票简称

A股            上海证券交易所  电魂网络        603258          无

  联系人和联系方式              董事会秘书                  证券事务代表

        姓名          张济亮                        杨丹丹

      办公地址        浙江省杭州市滨江区西兴街道滨  浙江省杭州市滨江区西兴街道滨
                        安路435号                    安路435号

        电话          0571-56683882                0571-56683882

      电子信箱        dianhun@dianhun.cn            dianhun@dianhun.cn

2  报告期公司主要业务简介

      由中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据合作发布的《2021 年中国游戏产业报告》(以下
 简称“产业报告”)显示:2021 年游戏产业销售收入依然保持增长态势,高质量产品引领产
 业多领域创新发展;用户规模达 6.66 亿人,同比增长 0.22%,游戏人口的红利趋于饱和,挖 掘用户细分需求将成为未来市场竞争的重点;占主导地位的自主研发游戏收入同比增长
 6.51%。2021 年市场实际销售收入 2965.13 亿元,较去年新增 178.26 亿元,同比增长 6.40%。
 增幅比例较去年同比缩减近 15%的主要原因是:去年新冠疫情下宅经济的刺激效应逐渐减弱; 年度爆款数量同比有所减少;游戏研发和运营发行成本持续增加。随着下半年防沉迷新规落 地,未成年人保护收获实效,用户结构趋向健康合理。
1.    网络游戏各版块表现情况

    据产业报告显示,2021 年移动游戏、客户端游戏和游戏出海等细分领域市场的全年发展
 情况如下:

    1、移动游戏市场:在细分市场中仍占据主要地位,市场份额日益增加。全年市场实际销
 售收入 2255.38 亿元,占比为 76.06%,同比增长 7.57%。增幅较去年同比缩减约 25%,主要是
 因为:市场新产品上线较少,历史产品可带动游戏玩家的消费能力在逐步减弱,付费玩家的消 费意愿也随之降低。


  2、客户端游戏市场:因新上线的客户端产品表现出色,以移动游戏为核心的全平台发行模式逐步兴起,以及用户使用习惯回归等原因,2021 年客户端游戏市场近三年内首次出现增长,市场实际收入 588 亿元,占比为 19.83%,同比增长 5.15%。

  3、游戏出海市场:2021 年中国自主研发游戏在海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元,
比去年增加了 25.63 亿美元,同比增长 16.59%。增速同比下降约 17%,主要是受去年新冠疫情下全球宅经济的激增效应消退的影响。从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势,出海游戏在用户下载量、使用时长和用户付费三个方面均保持较好的增长。
2.    电子竞技行业发展情况

      据产业报告显示,2021 年中国电竞游戏市场收入 1401.81 亿元,同比增加了 36.24 亿元,
 同比增长 2.65%,增幅较去年同比缩减约 42%。

      增速放缓的主要原因:整体游戏市场增速放缓;受疫情影响,重要电竞赛事线下活动减
 少,而线上模式很难实现商业变现;未成年人网络游戏防沉迷的政策要求,对俱乐部和赛事 的商业运营均产生一定影响。但随着电竞作为体育赛事的身份逐渐被社会认可,全社会对电
 竞的关注度不断提升。2021 年 11 月,EDG 夺冠的消息成功霸屏所有网络社交平台,足见以
 年轻人为代表的电竞爱好群体的影响力不断扩大。此外,电竞入选 2022 年杭州亚运会正式项 目,也是电竞产业发展的重要里程碑。


    其中英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔 2、梦三国 2、
街霸 5 和 FIFAOnline4 在内的八款游戏首次列为正式赛项。2021 年 4 月,国际奥委会宣布与
5 家国际体育机构以及游戏发行商合作,举办奥林匹克虚拟系列赛。受专业赛事的带动,预期未来电竞产业或将柳暗花明。

  (一)主要业务

    1.主要业务情况

    电魂网络致力于产品的研发、制作和运营精品化网络游戏产品,自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。公司坚持“一切以玩家为出发点”的经营宗旨,以自主知识产权为基础,以中国网络游戏市场发展为导向,通过高效化的游戏开发体系、精品化的网络游戏产品、精准化的游戏推广方案,现已发展成为以竞技类休闲网络游戏为主要产品,集创意策划、美术设计、技术研发、产品开发、游戏推广、运营维护、海外合作于一体的网络游戏开发商、运营商。

    截至报告期末,公司所获主要奖项及荣誉如下:

截至报告期末,游动网络所获主要奖项及荣誉如下:


    2.主要产品情况

    公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了 H5 游戏、VR 游戏、主
机、单机游戏、APP 平台、漫画和电竞赛事等领域。目前上线运营的自研游戏包括端游产品《梦三国》、《梦塔防》、《梦三国 2》;手游产品《梦三国手游》(复刻版)、《我的侠客》、《解神者》、《梦塔防手游》、《野蛮人大作战》、《X3 螺旋勇士》、《元能失控:远征》等;VR 游戏《瞳》等;H5 游戏《怼怼梦三国》等;平台产品包括《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。其中《梦三国 2》入选 2022 年亚运会电子竞技正式比赛项目,电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。

    (1)《梦三国》端游

    《梦三国》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了 5V5 娱乐*三国无双、10V10 官渡之战、5V5V5 三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战 BOSS、关卡副本等 MMORPG 式角色养成玩法。《梦三国》端游一直运营平稳,最高峰时同时在线人数突破 54 万,并已正式登录腾讯 Wegame 平台,与之展开合作。


    《梦三国 2》一直秉持着“国风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过
10 年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国 2》于 2015 年荣获中国年度创新软件产品,2017 年荣获年度十大最受欢迎客户端网游,2020 年突破历史最高充值记录,目前注册用户过亿。该产品获得中国音数协、游戏工委 2021 年度游戏十强优秀客户端游戏提名。2021年 11 月,《梦三国 2》入选杭州亚运会电竞赛项,2022 年广大玩家将与公司一起见证亚运赛场职业选手为国出战的荣耀时刻。

    (2)《梦三国手游》

    《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由十一年经典 IP《梦三国》端游原班人马打造的
魔幻国风 MOBA+RPG 多元化手游。它于 2019 年 7 月 14 日正式上线运营,深受玩家喜爱,
历史注册用户达到 400 万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐 5V5、完美还原的官渡之战 10V10、讲究团队技巧与战术实时公平的 MOBA,兼具合成、精炼等养成
玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。2021 年《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;优化军团系统,允许玩家与军团成员并肩作战,共同争夺赢取专属皇城霸主的称号;创造出天命英霸、克隆大战、一夫当关等全新玩法,深受玩家追捧与喜爱。

    (3)《我的侠客》

    《我的侠客》是电魂自主研发,腾讯极光发行的武侠开放世界手游,已于 2020 年 11 月
4 日正式上线运营。游戏画风精美、玩法丰富,讲述众多鲜明可爱的侠客故事,包含深厚的传统文化元素。在运营时还持续推出《江湖濯玉录》、《武魄炼心录》等大型资料片,丰富了游戏内容,活跃了玩家数量,保持了收入稳定。它不仅获得金翎奖、金陀螺奖、金茶奖、金口奖、游鼎奖等多个奖项,还得到苹果、华为、好游快等平台的爆多次推荐和评奖。在周年纪念之际,它创新使用直播带货模式,观看人数、消费数、活跃玩家数再创新高。为进一步满足玩家需求,《我的侠客单机版》已经开发,于 2021 年 10 月向玩家公开,开启体验测试,玩家击节叹赏并满心期待。


    《我的侠客》是公司在国风系列产品的重要作品,以弘扬中国传统文化为目标,以更清晰直观的方式呈现中国传统武侠世界,因此获得“2020 中国超级潜力 IP 评选 TOP10”奖项。2022 年春节前与楼兰博物馆联动,推出西域江湖版本,不仅讲述更多侠客故事,介绍我国西部风土人情,还融入多件博物馆藏品的图文故事,以游戏的方式向年轻人介绍我国传统瑰宝。
    (4)《解神者》

    《解神者》是一款主打末世众神题材的 Roguelite 手游。游戏中包含了华夏、埃及、奥林
匹斯、两河等八大文化源流,铸就了绮丽荒诞的神话文明体系。多角度 POV 叙事、出色的音画效果、清新鲜明的角色设计,以及完善的 Roguelite 玩法给玩家提供了一场二次元风格的动
作盛宴。产品自去年 10 月上线后,多日被列为 App Store 免费榜前 5 名,并多次获得 App Store
Today、新游、新游 Banner 和 icon 推荐,及硬核联盟、TAPTAP、bilibili 平台多次推荐;荣
获 CGDA 的“最佳游戏 3D(人物/场景)美术设计奖”、OPPO 开发者大会的“最受期待游戏奖”、
2020 年度国风好游戏的“优秀神话故事游戏奖”、第六届黑石奖的“硬核年度最受欢迎二次元游戏”,以及 2021 华为 HMS 全球应用创新大赛“最佳游戏奖”。

    (5)《野蛮人大作战》

    《野蛮人大作战》是一款由电魂自主研发的、集创造与战斗合二为一的独立游戏,是竞
技性强的“后 IO 游戏”,也是简单欢快的轻量级 MOBA。自 2017 年上线至今,依然在全球
范围内拥有着
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