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603258 沪市 电魂网络


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电魂网络:2025年年度报告摘要

公告日期:2026-04-03


公司代码:603258                                                  公司简称:电魂网络
            杭州电魂网络科技股份有限公司

                  2025 年年度报告摘要


                            第一节 重要提示

1、 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到 www.see.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。
2、 本公司董事会及董事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3、 公司全体董事出席董事会会议。
4、 中汇会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。
5、 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案

    根据中汇会计师事务所(特殊普通合伙)审计,公司 2025 年度实现归属于上市公司股东的净
利润为人民币-214,123,793.51 元,截至 2025 年 12 月 31 日,公司母公司报表中期末未分配利润
为人民币 1,165,575,775.63 元。

    鉴于公司 2025 年度实现的归属公司股东的净利润为负,公司董事会综合考虑了公司长期发展
和短期经营实际,为保障公司正常生产经营,实现公司持续、稳定、健康发展,更好地维护全体股东的长远利益,拟定 2025 年度利润分配预案为:不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

    以上利润分配方案尚需提交公司 2025 年年度股东会审议。

截至报告期末,母公司存在未弥补亏损的相关情况及其对公司分红等事项的影响
√适用 □不适用

    根据中汇会计师事务所(特殊普通合伙)审计,截至 2025 年 12 月 31 日,公司母公司报表中
期末未分配利润为人民币 1,165,575,775.63 元,存在可抵扣亏损 21,347,590.74 元。

    公司董事会综合考虑了公司长期发展和短期经营实际,为保障公司正常生产经营,实现公司持续、稳定、健康发展,更好地维护全体股东的长远利益,拟定 2025 年度利润分配预案为:不进行利润分配,不派发现金红利,不送红股,也不进行资本公积金转增股本。

    以上利润分配方案尚需提交公司 2025 年年度股东会审议。


                          第二节 公司基本情况

1、 公司简介

                                    公司股票简况

    股票种类    股票上市交易所    股票简称        股票代码    变更前股票简称

A股              上海证券交易所  电魂网络        603258          无

联系人和联系方式                  董事会秘书                  证券事务代表

姓名                  张济亮                          舒琳

联系地址              浙江省杭州市滨江区西兴街道滨安路 浙江省杭州市滨江区西兴街道
                      435号                            滨安路435号

电话                  0571-56683882                    0571-56683882

传真                  0571-56683883                    0571-56683883

电子信箱              dianhun@dianhun.cn              dianhun@dianhun.cn

2、 报告期公司主要业务简介

    中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究专家委员会主导编写的《2025 年中国游戏
产业报告》(以下简称“产业报告”)显示:2025 年,我国游戏市场实际销售收入为 3,507.89 亿元,同比增长 7.68%;用户规模 6.83 亿,同比增长 1.35%,同为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长的主要原因:一是移动游戏品质提升,新品市场表现出色;二是多款头部长青游戏创新玩法、优化运营;三是小程序游戏增长强劲;四是产品多端互通,玩家数量得以扩张。


    (一) 网络游戏各板块表现情况

    国内细分市场中,移动游戏实销收入同比上升,占比为 73.29%,继续居于主导地位;客户
端游戏实销收入增幅明显,占比 22.28%;网页游戏市场实销收入继续下滑,占比为 1.23%。

        1、移动游戏市场:2025 年,国内移动游戏市场实销收入 2570.76 亿元,同比增长 7.92%,
    规模又有新突破。


    2、客户端游戏市场:2025 年,国内客户端游戏市场实销收入 781.6 亿元,同比大幅
增长 14.97%。主要得益于端游中的头部长青产品收入稳中有增,以及多款热门移动游戏新品在 PC 端同步发行。

    3、网页游戏市场:2024 年,国内网页游戏市场实销收入同比下降 6.74%,整体规模为
43.25 亿元,收入下滑已持续 10 年。


    4、主机游戏市场:2025 年,国内主机游戏市场实销收入 83.62 亿元,同比增长 86.33%,
延续了 3 年来的高速增长态势。

    5、小程序游戏市场:2025 年,国内小程序游戏市场收入 535.35 亿元,同比大幅增长
34.39%。其中内购产生的市场实销收入 364.64 亿元,占总收入 68.11%;广告变现收入 170.71亿元,占比总收入 31.89%。


    6、游戏出海市场:2025年,自研游戏海外市场实际销售收入204.55亿美元,同比增长10.23%,规模已连续六年超千亿元人民币。其中,自研移动游戏海外市场实际销售收入 184.78 亿美元,同比增长 13.16%。在全球经济波动、竞争明显加剧背景下,我国游戏企业积极应对,展现出不俗实力和强劲韧性。

    (二) 电子竞技行业发展情况

    产业报告显示,2025 年,我国电子竞技游戏市场实销收入 1,700.51 亿元,同比增长 18.96%。
主要源于长线运营及上线电竞新品的双双发力。


    产业报告也对我国游戏市场的发展进行了回顾与展望:回顾 2025 年,我国游戏产业在未成
年人保护、稳消费促增长、科技创新应用、传统文化传播、跨界跨域赋能等方面,均保持了良好状态,为助力新兴经济发展、繁荣中华优秀文化、激发全民创新创造活力作出了有益贡献。社会各界对游戏产业认知和舆情的持续改善,对产业生态环境的优化产生了积极和正面作用。展望 2026 年,我国游戏产业将呈现以下发展趋势:一是小程序游戏继续保持快速增长;二是多端发行将得以延续,PC 和主机游戏市场占比会持续提升;三是重度与轻量化游戏将呈现两极分化并行推进之势。

    2026 年 3 月 13 日,新华社发布的《中华人民共和国国民经济和社会发展第十五个五年规
划纲要》中,网络游戏与游戏出海被多次写入相关重点专栏。这也是继五年前的“十四五”规划之后,网络游戏再次被写入国家五年规划,成为国家战略规划的重要组成部分。在这一背景下,我们必须牢牢把握高质量发展这个核心要务,优化布局,立足开放,主动融入国家数字经济建设战略格局,持续提升中国游戏国际影响力,坚守中华文化魂,赋能新质生产力,为国家经济与文化发展战略作出独特贡献。

    (一)主要业务

    1、主要业务情况

    公司致力于精品化网络游戏产品的研发、制作和运营。自成立以来,公司秉承“铸就游戏之魂”的发展理念,为用户打造更多的精品游戏。

    2、主要运营产品

    公司以客户端游戏为基础逐步向移动端游戏延伸,同时也布局了小游戏、AI 游戏、单机游
戏、主机游戏、APP 平台和电竞赛事等领域。目前运营中的游戏主要有端游产品《梦三国 2》和
《梦塔防》,手游产品《梦三国手游》《野蛮人大作战》系列、《华武战国》《有间旺铺》《工匠与旅人》《江湖如梦》《幻灵召唤师》《吾家有女 Ai》等,平台产品《H5 闪电玩平台》和《口袋梦三国》等。

    电竞比赛作为一种全新的数字文化载体,正逐渐成为弘扬优秀传统文化,提升文化自信的有力途径。早在 2012 年,公司率先在业内提出“国风电竞”的概念,以电子竞技的形式弘扬和传播中华优秀传统文化。公司主力产品《梦三国 2》成为 2022 年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,中国代表队夺得该项目的金牌,电竞作为亚运会正式比赛项目增进了国际文化交流。

    (1)《梦三国 2》

    《梦三国 2》是一款由公司使用自主游戏引擎研发的大型多人在线竞技网游,拥有竞技和
副本两大玩法。在三国文化背景下,竞技与副本玩法双线发展,竞技模式包含了 5V5 娱乐*三国无双、10V10 官渡之战、5V5V5 三国志大战等公平竞技模式,同时还有根据三国剧情设立的挑战BOSS、关卡副本等 MMORPG 式角色养成玩法。《梦三国 2》端游一直运营平稳,最高峰时同时在
线人数突破 54 万,并已正式登录腾讯 Wegame 平台,与之展开合作。《梦三国 2》一直秉持着“国
风”和“电竞”两个特色深耕细作,在电竞领域有着超过 10 年的发展史,游戏中的三国元素随处可见。《梦三国 2》先后获得 2015 年中国年度创新软件产品、2017 年度十大最受欢迎客户端网游等称号,2020 年突破历史充值纪录,目前注册用户过亿。《梦三国 2》作为电子竞技正式比赛项目亮相杭州亚运会,中国代表队在比赛中获得金牌。

    (2)《梦三国手游》

    《梦三国手游》是电魂网络自主研发,由经典 IP《梦三国》端游原班人马打造的魔幻国风
MOBA+RPG 多元化手游。它于 2019 年 7 月 14 日正式上线运营,深受玩家喜爱,历史注册用户超
600 万。该产品画风魔幻、个性独特、玩法多变,包括英霸娱乐 5V5、完美还原的官渡之战 10V10、
讲究团队技巧与战术实时公平的 MOBA,兼具合成、精炼等养成玩法,玩家在热血刺激的竞技之余,还可进入剧情与战斗兼具的宏大副本,挑战实力强大的首领霸主。上线至今《梦三国手游》不断创新,开启全新宠物、足迹、神兽系统,为玩家创造更多养成线,增加了趣味性;革新军团战与皮肤技能,打造军团成员并肩作战的激情战场与英雄多元体验,共同赢取专属皇城霸主的称号;同时创造出天命英霸、天命荆州争霸等全新公平竞技与融合梦三特色的创新搜打撤玩法,深受玩家追捧与喜爱。

    (3)《梦塔防》

    《梦塔防》是一款由公司自主研发以三国文化为背景的塔防类客户端游戏。玩家在游戏内扮演主公,也可收集不同类型的三国武将以及部队卡牌。游戏有单人征战章节玩法、多人剧情与活动地图、首领 BOSS 等经典玩法。

    (4)《野蛮人大作战》系列

    《野蛮人大作战》是一款由公司自主研发的、集战斗与冒险合二为一的独立游戏,是竞技

性强的“后 IO 游戏”,也是简单欢快的轻量级 MOBA。自 2017 年上线至今,依然在全球范围内
拥有着稳定的活跃人群,多次获得 App Store、Google play 的全球推荐,被国内多家渠道授予最受欢迎游戏奖项。《野蛮人大作战》操作简单易上手、快捷开黑一起玩、魔性笑点欢乐多,使每一个热爱游戏的玩家找到让现实生活更快乐的按钮。

    《野蛮人大作战 2》在继承前作经典玩法的基础上,巧妙融合 MOBA 与 ACT 元素,并通过随
机天赋和流派组合的深度拓展,进一步提升了游戏的策略性和趣味性,目前已在移