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002174 深市 游族网络


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游族网络:2020年年度报告摘要

公告日期:2021-04-30

游族网络:2020年年度报告摘要 PDF查看PDF原文

证券代码:002174                              证券简称:游族网络                              公告编号:
      游族网络股份有限公司 2020 年年度报告摘要

一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
董事、监事、高级管理人员异议声明

              姓名                            职务                            内容和原因

                                                                考虑到公司存在业绩下修及资金占用的内部控
陈冬华、冯仑、李心丹            独立董事                        制重要缺陷,我们对《2020 年度内部控制自我
                                                                评价报告》的议案投弃权票。

董事、监事、高级管理人员异议声明的风险提示

    公司独立董事陈冬华、冯仑、李心丹对公司的内部控制和会计核算水平持一定的保留态度,请投资者特别关注上述独立董事的异议声明。
除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议

    未亲自出席董事姓名        未亲自出席董事职务        未亲自出席会议原因          被委托人姓名

非标准审计意见提示
√ 适用 □ 不适用

      立信会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了带有强调事项段的无保留意见审计报告。本公司董事会已就相
关事项出具专项说明,监事会已就相关事项发表意见,请投资者注意阅读。
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□ 适用 √ 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介

股票简称                      游族网络                股票代码              002174

股票上市交易所                深圳证券交易所

        联系人和联系方式                    董事会秘书                        证券事务代表

姓名                          许彬                                朱梦静

办公地址                      上海市徐汇区宜山路 711 号华鑫商务中心 上海市徐汇区宜山路 711 号华鑫商务中心
                                2 号楼                              2 号楼

电话                          021-33671551                        021-33671551

电子信箱                      ir@yoozoo.com                      ir@yoozoo.com

2、报告期主要业务或产品简介

    报告期内,公司专注于移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营,坚持“精实增长”的发展策略,形成聚焦“卡牌为主,
SLG为辅”的核心研发赛道、全球化发行以及IP经营三个方面的核心竞争力。公司凭借多年的卡牌研发与运营经验,成功推出少年系列卡牌产品矩阵,奠定公司在卡牌市场领先地位。2020年3月,“少年三国志”系列荣获福布斯世界纪录“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”认证。多年来,公司坚持研运一体与精细化运营,不断提升游戏研发与发行实力。2020年12月,伽马数据和Newzoo评选出“全球移动游戏市场中国企业竞争力20强”,游族网络排名第九位。2021年2月,App Annie发布“2021年度全球发行商52强”榜单,游族网络第三次入围并成为15家入榜的中国企业之一。报告期内,公司实现营业收入47.03亿元,同比增长46.04%;归属于上市公司股东的净利润为-1.88亿元,较上年同期下降173.17%。
1、公司所从事的主要业务、主要产品及经营模式

  报告期内,公司主营业务包括移动游戏和网页游戏的研发、发行及运营。目前,公司正在运营的游戏超30款。公司深耕卡牌和SLG赛道,主要产品包括以“少年”系列为代表的卡牌移动游戏《少年三国志》、《少年三国志2》、《少年三国志:零》和《少年西游记》;以及SLG玩法的移动及网页游戏《权力的游戏 凛冬将至》、《三十六计》、《大皇帝》等。公司通过产品研发升级和精细化运营巩固核心业务优势,明确了“饱和攻击卡牌赛道”和“实现SLG全球突破”两大目标,聚焦优势赛道通过在成熟赛道的新区域拓展推出更具有保障性和确定性的精品游戏。
公司网络游戏运营业务按不同运营方式分为自主运营、授权运营和联合运营三种模式。

  1)自主运营:公司通过自主开发或取得其他游戏开发商的代理运营权,通过自有或第三方渠道发布并运营。公司负责产品的市场推广、运营控制、服务器支持以及支付渠道支持等统一管理服务,并根据游戏用户反馈,解决用户需求并对游戏内容进行迭代更新。

  2)授权运营:公司将自主研发的游戏授权至外部运营商运营,公司一般只负责技术支持及后续内容研发。

  3)联合运营:公司以合作分成的方式将产品与其他游戏运营商共同联合运营,共同开展游戏发行及推广的模式。
1、公司主要产品情况

  《少年三国志2》是一款三国主题的卡牌手游,于2019年12月在国内上线,2020年4月在港澳台及日本上线,6月上线韩国,7月上线东南亚市场,12月上线欧美市场。作为《少年三国志》的正统续作,产品打磨出了更高品质的游戏体验,并力邀知名画师加盟,打造极致画风,更添加独创玩法,吸引更多热爱三国题材的游戏玩家。该产品上线后,多次获得App Store以及安卓各大应用商店的精品游戏推荐,并获得金翎奖“玩家最喜爱的移动网络游戏”以及金茶奖“2020年度最佳出海游戏”。泰语版于2021年4月20日上线,上线首周跻身当地游戏下载榜第四,畅销榜第六,并获得谷歌商店首位icon推荐。

  《少年三国志》是一款三国主题的RPG卡牌手游,于2015年2月在国内上线。游戏中,玩家扮演神秘少年,拯救年少的刘关张三兄弟,重走三国乱世的旅程,踏上一统三国的征途。游戏拥有命星系统、战宠系统、宝物系统等战斗培养元素,还引入夺粮战、跨服争霸赛、夺宝等PVP玩法。

  《圣斗士星矢:觉醒》是由腾讯天美工作室研发、车田正美工作室正版授权的卡牌RPG手游,游族负责其海外发行。该游戏于2019年3月在港澳台上线,2019年6月在东南亚上线,2019年9月在欧美上线。游戏对《圣斗士星矢》原作的剧情、角色、技能、场景进行了高品质的还原,并配置了顶级日本声优阵容,原汁原味地演绎了原作内容和氛围。游戏提供一系列
PvE (Player vs Environment)与PvP(Player vs Player)玩法,并以PvP竞技玩法深受全球玩家的喜爱,获得Google Play东南
亚和中国港澳台年度“最佳对战游戏”。根据Sensor Tower数据,游戏在2020年度名列全球收入Top 50手游,已登顶欧美、东南亚、中国港澳台共27个国家和地区畅销榜榜首,40个国家畅销榜Top5,在欧洲、拉美等地全年稳居RPG品类畅销榜第一,保持极高的用户粘性和口碑。

  《权力的游戏 凛冬将至(页游)》是一款多人战争策略类网页游戏,于2019年3月海外上线。该游戏根据HBO著名剧集《权力的游戏》改编而成,由华纳兄弟互动娱乐通过HBO许可下正式授权,游族研发、发行。玩家需要通过策略智谋,经营城堡和领土,训练常胜之师,招募英雄,扩充实力,角逐铁王座。游戏精确复制了维斯特洛大陆的地理风貌,完整还原了这部史诗剧中的核心地标和城堡。游戏提供了丰富的PvP(Player vs Player)和GvG(Group vs Group)玩法,玩家可以和朋友共同建设军队,集结兵力组织攻守战,也可以互相竞技,争夺对方的城堡。目前已上线英德法葡等15种语言,并六次获得Facebook全球推荐。

  《少年三国志:零》是一款三国主题的策略卡牌手游,该游戏于2020年11月在国内上线,2021年2月在港澳台上线,3月上线日本,4月上线韩国。该游戏传承少年系列的极致画风,融合策略卡牌与实时竞技,并采用POV(Point of View)的方法,通过排兵布阵,还原兵、将、军师协同战斗的策略三国,同时利用兵种相克的特点,针对地量身定制战术和释放军师的技能,给玩家提供全新的卡牌游戏策略体验。游戏共71次入选App Store精品推荐,并在上线后取得iOS畅销总榜前5,免费榜第一的成绩。在中国港澳台上线首日取得港台iOS游戏下载榜第一、总榜第二,多日跻身畅销榜前十,4月13日韩国版上线后首周进入游戏下载榜Top5,获得谷歌、苹果双平台推荐。

  《华武战国》是一款以日本战国时期为背景打造的SLG×卡牌模拟经营类手游,游戏于2019年1月在日本上线。玩家通过招募知名日本战国武将征战沙城,也可以招募红颜培养子嗣联姻壮大自己势力,最终完成制霸四方,一统天下。

2、公司所处行业发展现况

  近年来,中国游戏市场规模持续增长。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》,2020年,中国游戏用户规模逾6.6亿人,游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%,“游戏出海”规模进一步扩大,自主研发游戏海外市场实际销售收入154.50亿美元,同比增长33.25%。

                                  数据来源:《2020年中国游戏产业报告》

  全球游戏市场规模出现明显增长,根据2020年11月Newzoo发布的《全球游戏市场报告》预测2020年全球游戏市场收入将达1,749亿美元,同比增长19.6%,其中移动游戏市场达到863亿美元,同比增长25.6%,并且预估全球游戏市场收入在2023年将增至2,179亿美元。尽管世界经济整体增长有所遇阻,但游戏行业作为文化产业的核心产品,无论从中国还是世界市场来看,仍保持高速增长态势。

  由伽马数据与Newzoo联合发布的《2020全球移动游戏市场企业竞争力报告》指出,得益于玩法与内容上的创新,2020年卡牌游戏流水份额大幅度提升,而游族一面依托在卡牌品类的持续研发投入以及产品迭代,一面加速拓展日韩、东南亚、欧美等全球主流市场,获得全球移动游戏市场企业竞争力第九名的排名。
3. 产业政策变化及对公司的影响

      1)2018年12月游戏版号发放恢复,2019年4月国家新闻出版署明确细化游戏审批工作要求,新游戏版号审批倾向精
品游戏。2019年共计1570款游戏获审(含185个进口游戏版号);2020年共计1413款游戏获审(含97个进口游戏版号)。游戏版号的发放自2019年进入新常态,版号供应情况已趋于稳定。
报告期内,公司共计4款游戏过审取得版号。

      2)2019年,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出了关于防止未成年人沉迷网络
游戏的工作要求和具体安排,明确了网络游戏行业为未成年人提供服务应遵循的原则和规范,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。2020年正式修订通过《中华人民共和国未成年人保护法》,要求网络服务提供者应当针对未成年人使用其服务设置相应的时间管理、权
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