公司代码:603444 公司简称:吉比特
厦门吉比特网络技术股份有限公司
2022 年年度报告摘要
第一节 重要提示
1 本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规
划,投资者应当到 www.sse.com.cn 网站仔细阅读年度报告全文。
2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实性、准确性、
完整性,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3 公司全体董事出席董事会会议。
4 毕马威华振会计师事务所(特殊普通合伙)为本公司出具了标准无保留意见的审计报告。5 董事会决议通过的本报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
公司以未来实施 2022 年年度利润分配方案时股权登记日的总股本为基数,向全体股东每 10
股派发现金红利 30.00 元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
公司于 2022 年 12 月 29 日实施完成 2022 年前三季度权益分派,共计派发现金红利 10.06 亿元。
公司自 2017 年 1 月上市以来现金分红累计金额为 47.93 亿元(包含已公布但尚未实施的 2022 年度
分红金额),为首次公开发行股票融资净额的 5.33 倍。
第二节 公司基本情况
1 公司简介
公司股票简况
股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称
A股 上海证券交易所 吉比特 603444 不适用
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 梁丽莉 蔡露茜
办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 厦门软件园二期望海路4号101室
电话 0592-3213580 0592-3213580
电子信箱 ir@g-bits.com ir@g-bits.com
2 报告期公司主要业务简介
2.1 所处行业情况
网络游戏、网络动漫等文化产业作为互联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的增长,在过去很长一段时间里呈现出快速发展的态势。近一两年来,游戏产业的人口红利逐渐减退,行业逐渐进入平稳发展的阶段。与此同时,我国越来越多游戏企业将出海作为重点发展战略,呈现出开展海外业务的游戏企业数量增多、出海游戏产品增多、出海区域不断拓展的趋势。
根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2022 年中国游戏产业报告》,2020
年至 2022 年,中国游戏市场实际销售收入分别为 2,786.87 亿元、2,965.13 亿元和 2,658.84 亿元,同
比变化 20.71%、6.40%和-10.33%。作为游戏产业中最大的一个细分市场,移动游戏规模的缩减影响
了国内游戏市场规模发展,2020 年至 2022 年,中国移动游戏用户规模分别为 6.54 亿、6.56 亿和 6.54
亿,同比变动分别为4.84%、0.23%和-0.23%,移动游戏市场实际销售收入分别为2,096.76亿元、2,255.38亿元和 1,930.58 亿元,同比变动分别为 32.61%、7.57%和-14.40%。
随着游戏产业的人口红利逐渐减退,游戏行业显现出承压蓄力的态势,行业整体已进入存量竞争的阶段,用户消费习惯更为理性,产品质量成为用户甄选内容的重要准则。因此,坚持高质量、精品化发展,深耕细分化、差异化赛道,更加注重用户体验,将成为中国游戏行业突破困境、健康发展的战略手段。
中国游戏企业在近几年也加快了出海脚步,出海产品覆盖的国家和地区数量明显增多,出海产品类型也更加多元。2022 年受到整体经济形势变化和海外竞争加剧的影响,中国自主研发网络
游戏海外市场实际销售收入在 2022 年出现了近年来的首次下滑。2020 年至 2022 年,中国自主研
发游戏海外市场实际销售收入分别为 154.50 亿美元、180.13 亿美元和 173.46 亿美元,同比变动分
别为 33.25%、16.59%和-3.70%。
2.2 行业政策对所处行业的影响
近年来,主管部门高度重视游戏产业规范健康发展,出台了一系列未成年人保护和防沉迷相关政策。自 2021 年新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》实施、《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》印发以来,在游戏主管部门、游戏行业和社会各界的共同努力下,批准运营的游戏已实现全面接入防沉迷实名认证系统,未成年人游戏总时长、消费额度等大幅减少,未成年人游戏防沉迷工作取得了阶段性成果。
除了强调落实游戏防沉迷体系的基本要求,主管部门对用户信息保护、产品内容审核、功能性游戏开发等方面也提出了相应要求,指明了游戏企业后续工作的重点,在做好未成年人保护的同时,要特别加强个人信息安全的保障。
随着我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境更加健康规范,我国游戏产业向着高质量、高水平方向发展。
2.3 公司主营业务情况
公司专注于网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营业务,以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造内容健康向上,具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。
公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩大,技术研发实力持续增强,产品矩阵日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托《问道》端游十余年来积累的强大用户群体和 IP 价值,公司成功推出了自主研发的 MMORPG 游戏《问道手游》并持续多年稳健运营;2021年 2 月,公司推出自主研发的水墨国风放置修仙手游《一念逍遥》,上线以来表现优异。
公司自主运营平台雷霆游戏经过多年的积累与沉淀,已具备出色的游戏运营能力。截至目前,公司已成功运营了《问道手游》《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC 版)》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《地下城堡 3:魂之诗》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》《魔渊之刃》等多款游戏。
2.4 公司获评荣誉
2017 年至 2022 年,公司连续六年入选中国互联网协会、工业和信息化部联合发布的“中国互
联网综合实力前百家企业”(原“中国互联网企业 100 强”)榜单。2019 年至 2022 年,公司连续
四年入选中国电子信息行业联合会“软件和信息技术服务竞争力百强企业”。2020 年和 2021 年,公司连续两年入选“全国文化企业 30 强”提名企业。
此外,公司股票入选上证社会责任指数、上证公司治理指数、中证 500 指数、MSCI 中国指数、
富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基准指数。
近年来,公司获评的主要荣誉有:
分类 荣誉及称号
2017 至 2022 年连续获评中国互联网综合实力前百家企业(原“中国互联网企业 100
强”)
2019 至 2022 年连续获评软件和信息技术服务竞争力百强企业
2020 至 2021 年连续获评第十二届、第十三届“全国文化企业 30 强”提名企业
中国音像与数字出版协会“2022 年度中国游戏十强优秀游戏科技创新企业”提名
全国性 中国互联网协会“2021-2022 年度中国互联网行业自律贡献和公益奖”称号
人民网 2020-2021 年度、2021-2022 年度“中国游戏企业社会责任表现相对突出企业”
称号
2020 中国文化和旅游企业品牌价值 TOP50
2019 至 2020 年连续获评胡润中国 500 强民营企业
2020 中国新经济企业 500 强
中国软件和信息服务业企业信用评价 AAA 等级
省级 2022 年福建省互联网综合实力前 50 家企业
分类 荣誉及称号
2020 至 2021 年连续获评福建省互联网企业 30 强
2017 至 2019 年连续获评福建省互联网企业 20 强
2018 至 2022 年连续获评福建省文化企业十强
2022 年福建服务业企业 100 强
2022 年福建省民营企业 100 强
2021 年福建省优秀民营企业
2020 至 2021 年连续获评福建战略性新兴产业企业 100 强
2018-2021 年度福建省信息通信诚信企业
2021 年福建省科技小巨人领军企业
2016-2017 年度、2018-2019 年度福建省守合同重信用企业
2017 至 2022 年连续获评厦门市重点软件和信息技术服务企业
2022 年厦门市新经济领军企业
2021 至 2022 年获评厦门市民营企业科技创新 20 强
2021 至 2022 年获评厦门市民营企业 100 强
市级 2018 至 2021 连续获评厦门企业 100 强
2014 至 2021 年度厦门市守合同重信用企业
2018 至 2021 年连续获评厦门市文化企业 30 强
第八届(2020)厦门文化产业年度风云榜“年度企业”
2020 年厦门十大新经济影响力企业
2018 年度厦门绿色企业十强
公司项目相关情况
“吉比特数字文娱互动产品出海”入选“国家文化产业发展项目库第二批入库项目”
“动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目
“动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库
“一种将网游客户端网页化的方法”发明专利获评厦门市人民政府“第八届厦门市专利奖一等奖”
公司子公司获评的主要荣誉有:
子公司名称 荣誉及称号
国家高新技术企业
2020 至 2022 连续获评福建战略性新兴产业企业 100