证券代码:603444 证券简称:吉比特
厦门吉比特网络技术股份有限公司
2022 年第三季度报告
本公司董事会及全体董事保证本公告内容不存在任何虚假记载、误导性陈述 或者重大遗漏,并对其内容的真实性、准确性和完整性承担法律责任。
重要内容提示:
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人卢竑岩、主管会计工作负责人林佳金及会计机构负责人(会计主管人员)陈华梁保证季度报告中财务信息的真实、准确、完整。
第三季度财务报表是否经审计
□是 √否
公司秉承“提供原创、精品、绿色网络游戏”的宗旨,持续深耕游戏开发与运营主业,坚定拓展海外业务,报告期内,已上线经典游戏《问道》《问道手游》《一念逍遥》延续优秀表现,新上线模拟休闲游戏《奥比岛:梦想国度》深受年轻玩家喜爱。
2022 年 1-9 月,公司实现营业收入 38.30 亿元,较上年同期增长 9.89%;归属于上市公 司股东
的扣除非经常性损益的净利润 10.02 亿元,与上年同期持平。
2022 年 1-9 月,公司归属于上市公司股东的净利润 10.12 亿元,同比减少 16.07%,主要受到本
期对联营企业确认的投资收益下降及上年同期转让青瓷数码部分股权产生大额收益影响。为更好地反映公司主营业务经营表现,公司将投资业务和汇率波动对利润的影响进行剔除,调整后 2022年 1-9 月归属于上市公司股东的净利润为 9.39 亿元,与上年同期持平。
一、主要财 务数据
(一) 主要会 计数据和财务指标
单位:元 币种:人民币
本报告期比上 年初至报告期末
项目 本报告期 年同期增减变 年初至报告期末 比上年同期增减
动幅度(%) 变动幅度(%)
营业收入 1,319,483,418.94 20.17 3,830,037,371.13 9.89
归属于上市公司股东的净利润 323,398,522.08 6.15 1,011,727,678.53 -16.07
归属于上市公司股东的扣除非 334,709,485.30 12.59 1,002,389,948.60 0.00
经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额 不适用 不适用 1,292,527,494.26 -25.35
基本每股收益(元/股) 4.50 6.13 14.08 -16.04
稀释每股收益(元/股)
加权平均净资产收益率(%) 7.44 减少 0.02 个 22.56 减少 7.15 个
百分点 百分点
本报告期末比上
本报告期末 上年度末 年度末增减变动
幅度(%)
总资产 7,241,860,466.88 7,103,275,522.22 1.95
归属于上市公司股东的所有者 4,522,597,796.53 4,580,137,503.55 -1.26
权益
注:“本报告期”指本季度初至本季度末 3 个月期间,下同。
说明:
1. 公司本年 1-9 月主要 经营概况
(1)主要游戏收入概况
①《问道手游》根据玩家需求不断迭代更新并持续推广运营,本年第二季度开启六周年庆活动,并在第三季度推出首个夏日服,取得较好运营效果,本年 1-9 月营业收入相比上年同期有所增加;
②《问道》端游本年 1-9 月营业收入相比上年同期小幅下降;
③《一念逍遥(大陆版)》保持稳定更新的节奏,今年来陆续推出了周年庆、穹顶争辉、天下名剑、三界奇缘、星辰变联动等活动和玩法,加之品效合一的推广策略配合,本年 1-9 月营业收入与上年同期基本持平;
④《奥比岛:梦想国度》于 2022 年 7 月上线,本年第三季度贡献了增量营业收入;
⑤《一念逍遥(港澳台版)》《地下城堡 3:魂之诗》《世界弹射物语》于 2021 年 10 月上线,
本年 1-9 月贡献了增量营业收入;
⑥《鬼谷八荒(PC 版)》于 2021 年 1 月上线,为买断制端游,本年 1-9 月营业收入相比上年
同期大幅下降;
⑦《摩尔庄园》于 2021 年 6 月上线时,因自身尚无充足的运营数据用于计算付费玩家预计寿
命,参考了公司其他经典游戏的付费玩家预计寿命对永久性道具进行摊销。本报告期内,《摩尔庄园》自身数据积累已较为充分,故根据其自身的运营数据对付费玩家预计寿命进行重新评估和测算,测算后新的付费玩家预计寿命相比之前使用的周期有所缩短,据此调整永久性道具摊销周期。
《摩尔庄园》永久性道具摊销周期调整为会计估计变更,应采用未来适用法处理,自 2022 年
9 月 1 日起,按照新的付费玩家预计寿命对《摩尔庄园》永久性道具进行摊销,调整后永久性道具
余额减少 7,156.03 万元,2022 年 1-9 月营业收入相应增加 7,156.03 万元。
(2)公司人员概况
公司本年 1-9 月的月平均人数约 1,101 人,较上年同期月平均人数增加约 293 人(同比增长约
36%),其中,游戏业务研发人员数量增加约 162 人,海外运营业务人员数量增加约 60 人。
(3)投资业务概况
公司不断加强投资业务风险管控,利用行业经验审慎进行对外股权投资,投资标的主要为游戏行业上下游企业或产业投资基金。本年 1-9 月公司股权投资金额为 23,740.26 万元,同比减少54.19%;本年 1-9 月主要投资标的为优三缔科技(上海)有限公司(Unity 中国)、厦门诺惟启丰创业投资合伙企业(有限合伙)、杭州和谐超越三期股权投资合伙企业(有限合伙)、北京简游科技有限公司等。
因外部环境变化及标的企业经营周期等因素影响,本年 1-9 月投资业务收益整体下滑。具体
情况如下表所示:
单位:元 币种:人民币
项目 2022 年 1-9 月 2021 年 1-9 月
按照权益法确认的联营企业投资收益 -76,991.49 92,741,855.11
其他非流动金融资产公允价值变动收益 -41,326,396.00
长期股权投资减值损失金额 -17,981,323.33 -11,734,522.06
处置青瓷数码部分股权收益 232,956,686.08
注:1.上表中各项目损失以“-”号填列;2.本年 1-9 月对联营企业按照权益法确认的投资收益同比减少 9,281.88 万元,主要系青瓷游戏经营净利润较上年同期下滑。
(4)汇率变动概况
本报告期末汇率中间价 1 美元对人民币 7.0998 元,比上年年末上升 11.36%,公司部分业务 以
美元结算,持有较多的美元,本年 1-9 月共产生汇兑收益 2.14 亿元(归属于上市公司股东 的金额为 1.29 亿元),较上年同期增加 2.19 亿元。
2. 公司 本年 1-9 月游戏业务利润概况
本年 1-9 月游戏业务经营稳健,已上线的主要游戏情况如下:
(1)已上线 6 年的经典游戏《问道手游》营业收入及利润均较上年同期增加;
(2)《问道》端游营业收入同比小幅减少,利润较上年同期也相应减少;
(3)《一念逍遥(大陆版)》营业收入及营销推广等支出与上年同期基本持平,但人力相关开支(因人员增加等)较上年同期增加,利润较上年同期有所减少;
(4)《地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》于 2021 年 10 月
上线,本年 1-9 月贡献增量利润;
(5)本年第三季度新游戏《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥( 东南亚版)》上线,营销推广投入较大,且《奥比岛:梦想国度》还应向外部研发商支付分成款,截至 2022 年 9 月末有一定幅度的亏损;
(6)《摩尔庄园》因第三季度调整永久性道具摊销周期,相应调整营业收入,财务利润同比增加。
3. 公司经营活动现金流概况
经营活动产生的现金流量净额变动情况如下:公司本年 1-9 月销售回款等金额较上年同期增
加 2.26 亿元,公司经营性支出较上年同期增加 6.65 亿元,因此,经营活动产生的现金流量净额 较上年同期减少 4.39 亿元。
公司销售回款金额较上年同期增加,主要系:《一念逍遥(大陆版)》销售回款增加,且《 地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》《奥比岛:梦想国度》同比贡 献增量现金流(后四款产品上年同期末尚未上线,未贡献销售现金流)。
公司经营性支出较上年同期增加,主要系:(1)公司 2021 年因经营业绩增长以及转让青瓷
数码部分股权,产生了较多的应税利润,本年汇算 2021 年度企业所得税缴纳的税款较上年同期增加;(2)本年 1-9 月因人员增加,日常薪酬等相关开支增加,另外,因公司 2021 年业绩增长,在本年支付员工的年终奖金也较上年同期增加;(3)《奥比岛:梦想国度》《地下城堡 3:魂之诗》《一念逍遥(港澳台版)》《世界弹射物语》宣传费及运营服务费较上年同期为增量支出。
4. 公司收入摊销递延概况
截至 2022 年 9 月 30 日,公司尚未摊销的充值及道具余额共 7.03 亿元(与上市公司股 东相关
的金额为 4.90 亿元),较上年末减少 0.23 亿元,其中:(1)《奥比岛:梦想国度》产生较大递 延余额;(2)《一念逍遥(大陆版)》收入递延余额较上年末有所增加;(3)《摩尔庄园》因本年第三季度调整永久性道具摊