公司代码:603258 公司简称:电魂网络
杭州电魂网络科技股份有限公司
2020 年半年度报告摘要
一 重要提示
1 本半年度报告摘要来自半年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发
展规划,投资者应当到上海证券交易所网站等中国证监会指定媒体上仔细阅读半年度报告全
文。
2 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完
整,不存在虚假记载、误导性陈述或重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
3 公司全体董事出席董事会会议。
4 本半年度报告未经审计。
5 经董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
公司 2020 年半年度利润分配预案为:以实施 2020 年半年度权益分派股权登记日的总股本为
基数,向全体股东每 10 股派发现金股利人民币 2.50 元(含税)。本次利润分配不进行资本公积转增股本,不进行其他形式利润分配。
二 公司基本情况
2.1 公司简介
公司股票简况
股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称
A股 上海证券交易所 电魂网络 603258 无
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 俞国燕 何慧慧
电话 0571-56683882 0571-56683882
办公地址 浙江省杭州市滨江区西兴街道 浙江省杭州市滨江区西兴街道
滨安路435号 滨安路435号
电子信箱 dianhun@dianhun.cn dianhun@dianhun.cn
2.2 公司主要财务数据
单位:元 币种:人民币
本报告期末 上年度末 本报告期末比上年
度末增减(%)
总资产 2,715,396,523.40 2,509,645,062.50 8.20
归属于上市公司股东的净资产 2,089,694,761.75 1,906,174,167.66 9.63
本报告期 上年同期 本报告期比上年同
(1-6月) 期增减(%)
经营活动产生的现金流量净额 274,362,440.58 80,500,550.38 240.82
营业收入 474,839,742.97 293,780,650.00 61.63
归属于上市公司股东的净利润 210,102,746.27 85,349,158.04 146.17
归属于上市公司股东的扣除非 176,765,667.46 76,710,141.67 130.43
经常性损益的净利润
加权平均净资产收益率(%) 10.56 4.89 增加5.67个百分点
基本每股收益(元/股) 0.88 0.36 144.44
稀释每股收益(元/股) 0.86 0.36 138.89
2.3 前十名股东持股情况表
单位: 股
截止报告期末股东总数(户) 21,873
截止报告期末表决权恢复的优先股股东总数(户) 0
前 10 名股东持股情况
持股比 持股 持有有限 质押或冻结的股份
股东名称 股东性质 例(%) 数量 售条件的 数量
股份数量
陈芳 境内自然人 11.36 27,728,000 质押 7,600,000
胡建平 境内自然人 10.87 26,547,100 无
吴文仲 境内自然人 9.80 23,926,000 无
胡玉彪 境内自然人 9.20 22,457,000 无
郑锦栩 境内自然人 8.30 20,257,700 无
余晓亮 境内自然人 7.32 17,883,900 无
林清源 境内自然人 6.18 15,079,900 无
徐德发 境内自然人 1.62 3,961,000 无
郝杰 境内自然人 1.22 2,984,000 100,000 质押 2,650,000
唐宏 境内自然人 0.79 1,923,500 无
上述股东关联关系或一致行动的说明 上述股东中胡建平、陈芳、胡玉彪三人通过《一致
行动协议》明确一致行动关系,为公司的实际控制人;
其中胡建平、陈芳为夫妇关系。
表决权恢复的优先股股东及持股数量
的说明
2.4 截止报告期末的优先股股东总数、前十名优先股股东情况表
□适用 √不适用
2.5 控股股东或实际控制人变更情况
□适用 √不适用
□适用 √不适用
三 经营情况讨论与分析
3.1 经营情况的讨论与分析
报告期内,公司实现营业收入 47,483.97 万元,同比增加 61.63%;实现归属于上市公司股东
的净利润 21,010.27 万元,同比增加 146.17%。截至 2020 年 06 月 30 日,公司总资产 271,539.65
万元,同比增长 8.2%;归属于上市公司股东的净资产为 208,969.48 万元,同比增长 9.63%。
报告期内,公司主要工作如下:
1.保持传统端游业务相对稳定
近几年,中国客户端游戏逐渐步入成熟期,进入存量竞争阶段,面临来自移动游戏的竞争压力,行业内部竞争日趋激烈。报告期内,中国客户端游戏收入规模同比进一步萎缩,在此行业背景下,公司传统端游产品《梦三国》、《梦塔防》同样面临着严峻的考验。为维护公司传统端游业务的稳定,报告期内,公司一方面持续加强产品的版本更新、技术改进,进一步优化用户体验;同时,公司改变了运营策略,优化了运营方案。报告期内,公司客户端游戏营收小幅上涨。
2.持续做好手游业务
随着移动设备的普及和相关技术的更新发展,中国移动游戏市场规模快速上升,目前已占整体游戏市场份额超 70%。报告期内,公司继续紧追行业发展趋势,进一步加强手游产品的研发和运营。武侠类游戏《我的侠客》、二次元游戏《X2 解神者》目前仍在研发、优化过程中。
3.加大研发投入,加强品牌建设,持续增加核心竞争力
公司一直把技术创新和产品研发作为工作的重中之重,以市场需求和用户体验为导向,积极推进研发、创新工作。报告期内,公司继续加大研发投入,累计投入研究开发费用 7,401.53 万元,占公司营业收入的 15.59%,同比增加 39.25%。报告期内,公司新增授权 2 项发明专利、成功申请逾 8 项计算机软件著作权。
4.继续践行公益扶贫,积极履行社会责任
报告期内,为支援一线抗击疫情,公司向浙江省慈善联合会总会捐赠现金 100 万元,用于采购口罩、防护服等医用物资;从意大利采购到了价值 20 万的欧标 N95 医用口罩,定点捐赠一线医院;快速落实了近 80 万的防护服和医用手套,为抗疫战斗一线的英雄们筑起防控墙;报告期内,
项目上投入资金 24.34 万元。
3.2 与上一会计期间相比,会计政策、会计估计和核算方法发生变化的情况、原因及其影响
√适用 □不适用
公司于 2020 年 4 月 16 日分别召开第三届董事会第十九次会议、第三届监事会第十四次会议,
审议通过《关于会计政策变更的议案》。根据财政部发布的《企业会计准则第 14 号—收入》(财会[2017]22 号)(以下简称“新收入准则”),要求在境内外同时上市的企业以及在境外上市并采用
国际财务报告准则或企业会计准则编制财务报表的企业,自 2018 年 1 月 1 日起施行;其他境内上
市企业,自 2020 年 1 月 1 日起施行。
1、会计政策变更原因及主要内容
本次新收入准则修订的主要内容有: ①将现行收入和建造合同两项准则纳入统一的收入确认模型; ②以控制权转移替代风险报酬转移作为收入确认时点的判断标准; ③对于包含多重交易安排的合同的会计处理提供了更明确的指引; ④对于某些特定交易(或事项)的收入确认和计量
给出了明确规定。 公司自 2020 年 1 月 1 日起执行新收入准则,按照新收入准则的要求,公司将
根据首次执行新收入准则的累积影响数,调整 2020 年年初财务报表相关项目金额,对上年同期比较报表不进行追溯调整。
2、本次会计政策变更对公司的影响
本次会计政策变更是公司根据国家会计政策的要求进行相应变更,符合相关法律、法规及《企业会计准则》的有关规定,变更后的会计政策能够客观、公允地反映公司的财务状况和经营成果,不存在损害公司及全体股东,特别是中小股东利益的情形。
3.3 报告期内发生重