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冰川网络:2021年年度报告

公告日期:2022-04-26

冰川网络:2021年年度报告 PDF查看PDF原文
深圳冰川网络股份有限公司

      2021 年年度报告

          2022-020

      2022 年 04 月


                第一节 重要提示、目录和释义

    公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

    公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人(会计主管人员)王会声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

    所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

    本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

    报告期内,公司实现营业总收入 506,692,551.83 元,较上年同期增加 31.20%;营业利润
-57,870,377.25 元,较上年同期减少 160.95%;利润总额-59,281,978.30 元,较上年同期减少 162.53%;归属于上市公司股东的净利润-63,073,735.75 元,较上年同期减少 173.58%。报告期内公司业绩亏损的主要原因如下:

    1.公司部分自研产品上线发行时间向后推迟,合作开发及定制类产品依然还在持续优化打磨阶段。
    2.公司加大对《远征 2 手游》在国内的广告投放,以及《位面战争》(境外游戏名称:X-Hero)在
海外的广告投放,销售费用大幅增加,但两款产品收益均未达预期。

    3.公司持续加大产品研发投入,积极进行人才引进工作,员工数量同比增加。受上述因素影响,报告期内公司人员成本及研发费用同比增加。

    4.公司采用游戏充值收入递延的收入确认政策,部分充值收入将在后续月份确认,而广告销售费用按权责发生制当期确认,公司 2021 年游戏产品合计充值金额上升,但受收入确认政策的影响,部分收入将在后续确认。

    针对报告期内公司业绩发生亏损情况,公司积极采取多种措施改善盈利能力,公司的基本面及主营业务、核心竞争力未发生重大不利变化,与行业趋势一致。截止本年度报告披露之日,公司的持续经营能力不存在重大风险。具体信息已在本报告第三节“管理层讨论与分析”之“二、报告期内公司从事的主要业务”“四、主营业务分析”“十一、公司未来发展的展望”部分予以具体描述。


    公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:

    1.经营业绩下滑风险

    网络游戏行业的快速发展,玩家对游戏品质的要求越来越高,随着公司《远征 OL》《龙武》《远征
手游》《龙武手游》等现有产品运营周期增长,产品的充值、收入逐渐下降,若新开发产品收入未达预期,或运营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的毛利率、营业利润率下降,影响公司未来经营业绩。

    2.对现有 IP 产品依赖的经营风险

    自公司成立以来,先后自主创作“远征”“龙武”两款 IP,以该两款 IP 设定的世界观为背景故事
赢得广大玩家的喜爱,公司依托“远征”“龙武”IP 系列产品(客户端游戏及移动游戏)为公司持续贡献稳定的收益,近年来该 IP 系列产品营业收入占有公司营业收入一定的比例,但网络游戏市场大
多数以 IP 为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟 IP,并凭借多 IP 创作多元化的作品,当前公司主
要经营“远征”“龙武”这两款 IP,得益于对“远征”“龙武”精心打磨和持续研发运营,公司拥有核心的用户群体,若公司不能持续推出符合玩家喜爱的 IP 作品或及时对已有 IP 系列作品内容进行更新迭代,公司将可能面临产品耐玩性下降、用户流失,从而对未来的经营业绩造成不利影响。

    3.市场竞争风险

    互联网游戏产业日新月异,网络游戏用户对产品的要求也日益提升,网络游戏行业在玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面已经形成激烈的行业竞争格局,头部公司优势明显,行业迭代速度加快,公司需面对行业内众多的竞争对手,日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。

    4.游戏运营推广成本上升导致的经营风险

    近年来,公司积极加大新产品的推广力度,持续推出新的游戏产品并开展线上、线下游戏推广工作,虽然公司致力于结合游戏类型向目标人群进行游戏推广,尽力提升推广效果、节约推广成本,但若网络游戏市场环境发生重大变化,获取用户的难度不断加大、成本不断攀升,导致公司对游戏进行推广的价格及成本增加,可能会对公司盈利情况造成不利影响。

    5.新产品开发及适销性风险

    游戏的品质很大程度取决于游戏公司对玩家偏好的响应,玩家的需求在不断变化中,能否及时准
确的预测游戏用户的兴趣爱好以及消费需求,有针对性的推出新游戏产品吸引新用户留住老玩家,成为游戏开发是否成功的关键因素。要在细分市场中获得更高的市场份额,必须通过自身技术的改良、游戏版本的升级和专业团队的培养等方式提升综合能力,才能开发出品质优良的游戏产品匹配用户及市场的需求。新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本较高,若新游戏适销性不佳,注册及活跃人数较少、付费率指标、充值金额不理想,出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况,将削弱公司盈利能力。尽管公司一贯高度关注市场需求及产品的适销性,在立项及开发阶段均严格论证玩家游戏偏好的变动趋势,并通过迭代开发模式加强产品与市场互动,但由于玩家对游戏的偏好处于不断变动过程中,若市场需求发生重大变化或公司未能充分准确把握玩家喜好,公司将存在新产品适销性风险。
    6.核心人员流失风险

    对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展的基石,行业技术更新日新月异,市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求快速增加,公司未来仍可能面临高水平人才缺乏的相关风险。

    7.行业监管政策风险

    当前相关政府监管部门高度重视网络游戏行业的健康发展,国家工业和信息化部、中宣部出版局等部门均有权颁布及实施监管网络游戏行业的法规,针对游戏研发、出版、运营等环节实行较为严格的资质管理及内容审查等监管措施。近年来,相关监管部门对网络游戏行业的监管力度持续增强,网络游戏相关业务资质及许可的门槛有所提高,若公司在未来不能达到监管政策的要求,在游戏产品的运营过程中违反有关规定,或者未能取得相关主管部门要求的新的经营资质,则可能面临罚款甚至限制或终止运营的处罚,从而将对持续经营产生不利影响。根据《出版管理条例》《网络出版服务管理规定》《关于移动游戏出版服务管理的通知》等相关规定,网络游戏上网出版前,申请单位需提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批。网络游戏出版版号通常是在游戏产品开发完毕、名称及内容完全确定后才能向所在地省级出版管理部门办理申请,且游戏内容必须符合国家有关保护未成年人的相关规定以及其他关于游戏运营活动的规定。申请提出后,主管部门需要经过一段时间的审核方可批准。鉴于公司未来持续研发的各类新游戏产品能否通过主管部门的前置审批存在不确定性,如公司在研发过程中对游戏产品内容进行合规性审核时,与主管部门对监管法规的理解存在偏差,或在游戏运营中因未能及时发现按照最新监管要求运行防沉迷系统,或出现虚拟货币管理不当、违反网络安全及个人信息保护法规等情形,则可能出现游戏产品内容不符合现行监管法规,被责令整改、处罚甚至终止运营等合规风险,进而对公司日常
经营产生不利影响。同时,如开发新游戏因未能获得批文或者未能及时获得批文,导致无法顺利发行或影响上线档期,相关互联网行业监管政策发生不利变化,上述因素均会对持续经营和公司的业绩产生不利影响。

  公司需遵守《深圳证券交易所上市公司自律监管指引第 4 号——创业板行业信息披露》中的“互联网游戏业务”的披露要求:

    本报告涉及行业政策风险、市场风险等风险因素的详细描述,请投资者查阅“第三节 管理层讨
论与分析”中“一”、“十一”。

  公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:公司本年度计划不派发现金红利,不送红股,不以资本公积金转增股本。


                      目  录


第一节 重要提示、目录和释义......2
第二节 公司简介和主要财务指标......10
第三节 管理层讨论与分析......14
第四节 公司治理......45
第五节 环境和社会责任 ......67
第六节 重要事项......69
第七节 股份变动及股东情况......90
第八节 优先股相关情况 ......97
第九节 债券相关情况 ......98
第十节 财务报告......99

                    备查文件目录

1.载有公司负责人、主管会计工作负责人、会计机构负责人签名并盖章的财务报表。
2.载有会计师事务所盖章、注册会计师签名并盖章的审计报告原件。
3.报告期内在中国证监会指定网站上公开披露过的所有公司文件的正本及公告的原稿。
4.经公司法定代表人签名的 2021 年年度报告原稿。
以上备查文件的备置地点:公司证券部


                          释义

                释义项                  指                            释义内容

公司、本公司、冰川网络                  指  深圳冰川网络股份有限公司

星辰互动                                指  深圳市星辰互动科技有限公司,公司控股子公司

北极熊                                  指  深圳市北极熊网络科技有限公司,公司控股子公司

屠龙网络                                指  深圳屠龙网络技术有限公司,公司控股子公司

冰川香港                                指  冰川网络(香港)有限公司(BINGCHUAN NETWORK (HONG KONG)
                                            COMPANY LIMITED),公司全资子公司

达辉投资                                指  深圳达辉投资有限公司,公司全资子公司

海南冰川                                指  海南冰川网络技术有限公司,公司全资子公司

千阳网络                                指  深圳千阳网络技术有限公司,公司控股子公司

九洲创游                                指  九洲创游网络(香港)有限公司(JIUZHOU CHUANGYOU NETWORK
                                            (HONG KONG) COMPANY LIMITED),公司全资子公司

海南成浮                                指  海南成浮网络科技有限公司,公司全资子公司

海南蓝泽                                指  海南蓝泽网络科技有限公司,公司全资子公司

海南盛哲    
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