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冰川网络:2020年年度报告

公告日期:2021-04-20

冰川网络:2020年年度报告 PDF查看PDF原文
深圳冰川网络股份有限公司

      2020 年年度报告

          2021-028

      2021 年 04 月


                第一节 重要提示、目录和释义

    公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。

    公司负责人刘和国、主管会计工作负责人董嘉翌及会计机构负责人(会计主管人员)王会声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。

    所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。

    本报告中所涉及未来的经营计划和经营目标等前瞻性陈述的,并不代表公司的盈利预测,也不构成公司对投资者的实质承诺,能否实现取决于市场状况变化等多种因素,存在不确定性,投资者及相关人士均应对此保持足够的风险认识,并且应当理解计划、预测与承诺之间的差异。

    公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公司从事互联网游戏业
务》的披露要求

    公司特别提醒广大投资者关注以下重大风险:

    1. 经营业绩下滑风险

    网络游戏行业的快速发展,玩家对游戏品质的要求越来越高,随着公司《远征 OL》《龙武》《远
征手游》《龙武手游》等现有产品运营周期增长,产品的充值、收入逐渐下降,若新开发产品收入未达预期,或运营费用和期间费用快速增加未带来相应的收益,将导致公司的毛利率、营业利润率下降,影响公司未来经营业绩。

    2. 对现有 IP 产品依赖的经营风险

    自公司成立以来,先后自主创作“远征”龙武”两款 IP,以该两款 IP 设定的世界观为背景故事
赢得广大玩家的喜爱,公司依托“远征”“龙武”IP 系列产品(客户端游戏及移动游戏)为公司持续贡献稳定的收益,近年来该 IP 系列产品营业收入比重均保持在 90%以上,但网络游戏市场大多数以IP 为核心竞争力的公司都同时拥有多款成熟 IP,并凭借多 IP 创作多元化的作品,当前公司主要经营“远征”“龙武”这两款 IP ,得益于对“远征”“龙武”精心打磨和持续研发运营,公司拥有核心的用户群体,若公司不能持续推出符合玩家喜爱的 IP 作品或及时对已有 IP 系列作品内容进行更新迭代,公司将可能面临产品耐玩性下降、用户流失,从而对未来的经营业绩造成不利影响。


    3. 市场竞争风险

    互联网游戏产业日新月异,网络游戏用户对产品的要求也日益提升,网络游戏行业在玩法创新、游戏运营、渠道推广等方面已经形成激烈的行业竞争格局,头部公司优势明显,行业迭代速度加快,公司需面对行业内众多的竞争对手,日趋激烈的市场竞争可能使公司难以保留现有游戏玩家,同时行业形态、热点快速转换,用户、渠道等资源寡头垄断格局日趋加剧,公司若不能持续的开发出新的精品游戏,利用各种渠道和技术研发优势迅速做大做强,激烈的市场竞争可能对公司的业绩产生不利影响。

    4. 游戏运营推广成本上升导致的经营风险

    近年来,公司积极加大新产品的推广力度,持续推出新的游戏产品并开展线上、线下游戏推广工作,虽然公司致力于结合游戏类型向目标人群进行游戏推广,尽力提升推广效果、节约推广成本,但若网络游戏市场环境发生重大变化,获取用户的难度不断加大、成本不断攀升,导致公司对游戏进行推广的价格及成本增加,可能会对公司盈利情况造成不利影响。

    5. 新产品开发及适销性风险

    游戏的品质很大程度取决于游戏公司对玩家偏好的响应,玩家的需求在不断变化中,能否及时准确的预测游戏用户的兴趣爱好以及消费需求,有针对性的推出新游戏产品吸引新用户留住老玩家,成为游戏开发是否成功的关键因素。要在细分市场中获得更高的市场份额,必须通过自身技术的改良、游戏版本的升级和专业团队的培养等方式提升综合能力,才能开发出品质优良的游戏产品匹配用户及市场的需求。新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本较高,若新游戏适销性不佳,注册及活跃人数较少、付费率指标、充值金额不理想,出现盈利达不到预期甚至收不抵支的情况,将削弱公司盈利能力。尽管公司一贯高度关注市场需求及产品的适销性,在立项及开发阶段均严格论证玩家游戏偏好的变动趋势,并通过迭代开发模式加强产品与市场互动,但由于玩家对游戏的偏好处于不断变动过程中,若市场需求发生重大变化或公司未能充分准确把握玩家喜好,公司将存在新产品适销性风险。
    6. 核心人员流失风险

    对于网络游戏公司而言,核心技术人才及保持核心技术团队稳定是公司发展的基石,行业技术更新日新月异,市场竞争越来越体现为高素质人才的竞争,核心技术人员对公司管理、产品创新及持续发展起着关键作用,是公司的核心竞争力。随着网络游戏行业竞争加剧,对人才的需求快速增加,公司未来仍可能面临高水平人才缺乏的相关风险。

    7. 行业监管政策风险


    根据《出版管理条例》《网络出版服务管理规定》《关于移动游戏出版服务管理的通知》等相关规定,网络游戏上网出版前,申请单位需提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批。网络游戏出版版号通常是在游戏产品开发完毕、名称及内容完全确定后才能向所在地省级出版管理部门办理申请,且游戏内容必须符合国家有关保护未成年人的相关规定以及其他关于游戏运营活动的规定。申请提出后,主管部门需要经过一段时间的审核方可批准。鉴于公司未来持续研发的各类新游戏产品能否通过主管部门的前置审批存在不确定性,如公司在研发过程中对游戏产品内容进行合规性审核时,与主管部门对监管法规的理解存在偏差,或在游戏运营中因未能及时发现按照最新监管要求运行防沉迷系统,或出现虚拟货币管理不当、违反网络安全及个人信息保护法规等情形,则可能出现游戏产品内容不符合现行监管法规,被责令整改、处罚甚至终止运营等合规风险,进而对公司日常经营产生不利影响。同时,如开发新游戏因未能获得批文或者未能及时获得批文,导致无法顺利发行或影响上线档期,相关互联网行业监管政策发生不利变化,上述因素均会对持续经营和公司的业绩产生不利影响。

  公司经本次董事会审议通过的利润分配预案为:以 2020 年 12 月 31 日公司总股本
151,003,800股扣除回购已授予尚未解锁的限制性股票170,400股后的总股本150,833,400股为
基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 2.5 元(含税),送红股 0 股(含税),以资本公积金
向全体股东每 10 股转增 0 股。


                        目 录


第一节 重要提示、目录和释义......2
第二节 公司简介和主要财务指标 ......8
第三节 公司业务概要 ......12
第四节 经营情况讨论与分析......19
第五节 重要事项 ......45
第六节 股份变动及股东情况......70
第七节 优先股相关情况 ......75
第八节 可转换公司债券相关情况 ......76
第九节 董事、监事、高级管理人员和员工情况......77
第十节 公司治理 ......84
第十一节 公司债券相关情况......91
第十二节 财务报告......92
第十三节 备查文件目录 ......207

                          释义

                释义项                  指                            释义内容

公司、本公司、冰川网络                  指  深圳冰川网络股份有限公司

星辰互动                                指  深圳市星辰互动科技有限公司,公司控股子公司

北极熊                                  指  深圳市北极熊网络科技有限公司,公司控股子公司

屠龙网络                                指  深圳屠龙网络技术有限公司,公司控股子公司

冰川香港                                指  冰川网络(香港)有限公司(BINGCHUAN NETWORK (HONG KONG)
                                            COMPANY LIMITED),公司全资子公司

达辉投资                                指  深圳达辉投资有限公司,公司全资子公司

海南冰川                                指  海南冰川网络技术有限公司,公司全资子公司

千阳网络                                指  深圳千阳网络技术有限公司,公司控股子公司

《远征》《远征 OL》                      指  《远征 Online》,公司客户端网络游戏产品之一

《龙武》                                指  公司客户端网络游戏产品之一

《不败传说》                            指  公司客户端网络游戏产品之一

《远征手游》                            指  公司 3D 国战移动游戏产品

《远征 2 手游》                          指  公司 MMO 国战移动游戏产品

《龙武手游》                            指  公司武侠 RPG 移动游戏产品

《位面战争》                            指  公司放置卡牌移动游戏产品

客户端网络游戏、端游                    指  需要在用户计算机上安装客户端软件的网络游戏,是公司主要的游戏
                                            产品类型之一

移动游戏、手游                          指  运行于手机、平板电脑等移动终端的游戏产品

注册用户                                指  填写了身份资料并且获得了游戏账号的用户

付费用户                                指  向游戏运营商购买了游戏时间或者游戏道具的用户

引擎、游戏引擎                          指  一个已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序
                                            的核心组件,是游戏软件的主程序

资料片                                  指  通过持续研发投入形成的,在原有游戏基础上增加剧情、玩法和任务
                                            的一种游戏素材

MMOARPG                              指  大型多人在线动作角色扮演类游戏

MMO                                  指  大型多人在线游戏

                                        指  Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产
IP                                          品

保荐人、保荐机构、华林证券              指  华林证券股份有限公司


会计师、信永中和                        指  信永中和会计师事务所(特殊普通合伙)
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