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金科文化:2020年年度报告摘要

公告日期:2021-04-28

金科文化:2020年年度报告摘要 PDF查看PDF原文

证券代码:300459                              证券简称:金科文化                        公告编号:2021-031
  浙江金科文化产业股份有限公司 2020 年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议

    未亲自出席董事姓名        未亲自出席董事职务        未亲自出席会议原因          被委托人姓名

立信会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由变更为立信会计师事务所(特殊普通合伙)。
非标准审计意见提示
□ 适用 √ 不适用
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□ 适用 √ 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介

 股票简称                        金科文化                股票代码                300459

 股票上市交易所                  深圳证券交易所

        联系人和联系方式                    董事会秘书                          证券事务代表

 姓名                            胡斐                                张骏

 办公地址                        浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路  浙江省杭州市萧山区钱江世纪城平澜路
                                299 号浙江商会大厦 36 层              299 号浙江商会大厦 36 层

 传真                            0571-83822330                        0571-83822330

 电话                            0571-83822329                        0571-83822339

 电子信箱                        hufei@jktom.com                      zhangjun@jktom.com

2、报告期主要业务或产品简介

  报告期内,公司围绕以“会说话的汤姆猫家族”IP为核心的全栖IP生态运营商发展战略,线上推进移动应用、动漫影视等优质内容的制作与发行以提升用户流量;线下通过开拓IP衍生品与授权业务、新商业服务业务等连锁业态,集中优质资源持续打造“会说话的汤姆猫家族”IP亲子品牌,实现IP价值的深度变现。公司在报告期内从事的主要业务情况如下:

    (一)公司线上业务


  1、移动互联网应用发行业务

  报告期内,公司海内外研发团队以全球知名IP“会说话的汤姆猫家族”为核心,累计已研发上线了《会说话的汤姆猫》《我的汤姆猫》《我的安吉拉》《汤姆猫跑酷》《我的汤姆猫2》《汤姆猫英雄跑酷》《汤姆猫飞车》《汤姆猫总动员》等20余款IP系列休闲移动应用。截至报告期末,汤姆猫家族IP系列应用在全球范围内的累计下载量已超过150亿次,全球MAU(月活跃用户人数)高达4.1亿次。依托于庞大的用户数量和活跃用户,公司通过上述应用产品的内置广告(In-App Advertisement,简称“IAA”)和应用内购(In-AppPurchase,简称“IAP”)获取收入。

  其中,公司移动应用内置广告的盈利模式具体表现为,公司IP系列移动应用在App Store、Google Play等平台开展运营,通过对接Google、Facebook、Twitter、AppLovin、Smaato、穿山甲广告联盟等全球知名广告服务商,获取大量广告主的营销需求,并将该等广告向公司移动应用产品用户进行推送展示(展示方式包括插页、横幅、奖励视频、视频广告、应用墙等多种形式),公司由此而向营销服务商收取广告展示服务费。在实际开展移动广告业务过程中,公司自建了广告控制平台Mediation,对营销服务商的广告需求进行动态的流量调节,通过该控制平台以及大数据分析技术,公司可优化动态地选择推送和展示费率较高的营销广告,并对不同产品用户推送的广告内容进行筛选,以最大化保证公司应用产品中广告的填充效率和广告变现效率。

  根据公司上述广告服务业务,结合公司应用产品的使用玩法,用户在体验公司应用产品的过程中,可通过观看广告、点击广告链接、进行小游戏等获得额外的虚拟道具奖励或效果加成。由此一方面公司可根据实际广告展示等情况获得广告收入;另一方面,用户可通过观看广告等方式获取应用内虚拟道具,借此提高用户体验。

  2、动漫影视业务

  报告期内,公司基于“会说话的汤姆猫家族”IP形象和内容,累计已制作推出《会说话的汤姆猫家族》五季长篇动画及《汤姆猫英雄小队》《会说话的安吉拉》《会说话的金杰猫》等系列短片、迷你剧等动漫影视作品。上述动漫影视作品已被翻译成32种语言,并通过YouTube、Netflix、腾讯、优酷、爱艺奇、小米视频、华为视频、咪咕视频、沃视频、沃家影视、乐视视频等平台和渠道在全球200多个国家和地区播放,深受全球各地观众的喜爱。截至报告期末,公司IP动漫影视作品在全球范围内的累计播放量已超过720亿次。此外,公司也正积极推进“会说话的汤姆猫家族”IP大电影计划,针对该计划,公司已确定外部合作制片人、编剧、意向合作导演,项目进入电影剧本撰写阶段。

    (二)公司线下业务

  1、IP系列衍生品及授权业务

  公司基于“会说话的汤姆猫家族”IP,通过对外品牌授权、自行及合作开发的形式进行IP系列衍生品的开发与销售,目前公司已陆续推出包含鞋服、日用品、有氧洗护、智能玩具、儿童教育产品等品类丰富的IP系列衍生品,线上销售渠道主要为天猫旗舰店、京东旗舰店、授权品牌自营渠道等电子商务渠道,线下通过亲子主题乐园等渠道开展销售。

  此外,公司基于“会说话的汤姆猫家族”IP庞大的线上流量及全球影响力,公司先后与阿里巴巴旗下
IP授权平台阿里鱼、阿里迅犀、腾讯手游《一起来捉妖》、网易代理的3D沙盒游戏《我的世界》、腾讯旗下儿童内容平台企鹅童话、国内专业音频分享平台喜马拉雅、韩国知名服饰品牌Chen、麦当劳、吉野家、国内液态羊奶领军品牌卓牧乳业、知名乳制品企业一鸣食品、知名酒店集团开元酒店旗下多家星级酒店、华润旗下高品质购物中心万象城、远洋商业乐堤港、浦发银行、杭州地铁等涵盖教育、文化、餐饮、零售、交通等多个消费领域开展IP合作,携手品牌商家打造具有文化内涵的个性化、时尚化产品与服务,满足消费者多元化的消费需求。

  2、新商业服务业务

  公司基于“会说话的汤姆猫家族”IP,主要开发经营以IP形象和内容为主题、以“寓教于乐”为经营理念的线下IP亲子主题乐园、主题商业综合体等连锁业态。公司目前已在杭州、合肥、绍兴开业了自营制亲子主题乐园,以及通过“全国城市合伙人”计划,在宁波、佛山、日照、杭州等地开业了多家合伙制亲子主题乐园,已开业的亲子主题乐园运营情况良好,深受当地粉丝喜爱,顾客到店体验转化为会员的转化率数据良好,已成为IP本地化运营的有力抓手。此外,公司在报告期内也正积极开展汤姆猫主题酒店的改造与建设,并与其他投资企业达成建设“会说话的汤姆猫家族”IP主题大型亲子乐园的合作事项,这将进一步完善“会说话的汤姆猫家族”IP线下产业链,拓宽IP覆盖区域。

    (三)公司所处行业发展情况

  公司所处的移动互联网文化产业已全方位地深入人类社会生活,在全球市场表现为持续保持了稳定的市场增长率。党的十九大报告指出,“要坚持中国特色社会主义文化发展道路,激发全民族文化创新创造活力,建设社会主义文化强国”,并提出要“健全现代文化产业体系和市场体系,创新生产经营机制,完善文化经济政策,培育新型文化业态”。《中华人民共和国国民经济和社会发展第十四个五年规划和2035年远景目标纲要》指出,“坚持马克思主义在意识形态领域的指导地位,坚定文化自信,坚持以社会主义核心价值观引领文化建设,围绕举旗帜、聚民心、育新人、兴文化、展形象的使命任务,促进满足人民文化需求和增强人民精神力量相统一,推进社会主义文化强国建设”。这明确了文化产业未来发展的总目标和总任务,而作为大众文化娱乐消费的主力军——移动互联网文化产业更是迎来了前所未有的发展契机。
  1.行业经济形式变化带来的影响

  2020年受全球爆发的新型冠状病毒疫情的影响,人类的生活、生产方式均产生改变。一方面,为控制国内外新型冠状病毒疫情,全球诸多国家和地区采取了不同程度的居家或医学隔离措施,全球移动应用用户处于室内时间有所增加;另一方面,随着移动设备和应用对人类生活各个场景的渗透加深,移动设备使用频率升高,这均给移动互联网应用行业带来了一定的积极影响。

  (1)根据移动市场数据供应商App Annie发布的《2021年移动市场报告》,2020年移动互联网行业依然呈现稳步增长态势,2020年度,全球移动设备的普及率和使用量直线上升,新应用的需求仍呈增长趋势。报告显示,全球全年应用下载量达到2,180亿次,同比增长7%;应用商店用户支出1,430亿美元,同比增长20%。同时,全球移动应用用户粘性进一步增强,每用户日平均使用时长、各年龄层移动设备使用时长等指标均有增幅,在Android设备上,全球用户全年累计使用时长达到3.5万亿小时。

  值得一提的是,根据App Annie发布的《2021移动市场报告》,2020年中国市场的下载量、用户支出和
用户时长三项核心数据分别超过519亿美元、970亿次和1.176万亿小时,排名2020年度全球前十,成为2020全球最热移动市场之一。基于国内外对移动设备和应用的需求成为新常态的现状,移动互联网行业将有更多盈利机会浮现。

  根据中国音数协游戏工委和中国游戏产业发展研究院联合发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,受新型冠状病毒疫情余波影响,游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,受到一系列产业政策扶持和指导。在娱乐需求和政策支持下,国内游戏市场保持了稳中有升的态势,用户规模稳定增长,移动游戏营销收入增速明显,自主研发游戏继续保持领先地位。2020年,中国游戏市场实际销售收入2,786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。其中,移动游戏贡献了全行业高达75.24%的销售收入。2020年,中国移动游戏市场实际销售收入2,096.76亿元,比2019年增加了515.65亿元,同比增长32.61%;用户规模同比增长4.84%,达6.54亿人。受到上述国内外移动互联网行业持续增长的现状,为公司主营业务的开展带来了积极影响。

  (2)在移动互联网营销领域,移动应用行业的增长带动了移动互联网营销业务的快速发展。根据AppAnnie发布的《2021年移动市场报告》,2020年移动广告的支出已经增长到2,400亿美元,同比增长26%。据App Annie预计,到2021年移动广告支出将增长到2,900亿美元,全球移动广告行业将继续保持快速增长态势。移动终端的普及、全生态全功能的打通为移动营销提供了更多价值场景,与此同时,移动广告产业链不断完善,推动着移动广告规模的快速增长,将持续引领网络广告市场发展。

  2.行业政策坏境带来的影响

  (1)2020年2月16日,《求是》杂志2020年第4期发表习近平总书记的重
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