证券代码:300081 证券简称:恒信东方 公告编号:2024-020
恒信东方文化股份有限公司 2023 年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指
定媒体仔细阅读年度报告全文。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
中兴华会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由大华会计师事务所(特殊普通合伙)变更为中兴华会计师
事务所(特殊普通合伙)。
非标准审计意见提示
□适用 ?不适用
公司上市时未盈利且目前未实现盈利
□适用 ?不适用
董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
□适用 ?不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□适用 □不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
股票简称 恒信东方 股票代码 300081
股票上市交易所 深圳证券交易所
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 宫泽茹 李文超
办公地址 北京市海淀区蓝靛厂南路 北京市海淀区蓝靛厂南路
牛顿办公区北区 11 层 牛顿办公区北区 11 层
传真 010-88846699 010-88846699
电话 010-88846823 010-88846823
电子信箱 office@hxgro.com office@hxgro.com
2、报告期主要业务或产品简介
(一)公司从事的主要业务
恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2023 年,公司继续推进以“艺术
创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。
(二)主要产品及其用途
2.1 数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服务主要包括 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、 VR/CG
内容生产及应用以及 AI 合家欢平台应用产品业务。
2.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务
LBE 城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地游戏玩
法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力,公司根据客户需求提供整体方案策划、设计、实施及资源整合等服务。公司 LBE 业务包括珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、 “探城”文商旅互动平台、《变形金刚:超能勇士崛起》 XR 创意和技术解决方案等。
图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图 图 2:“探城”文商旅互动平台
图 3:《变形金刚:超能勇士崛起》 XR 创意和技术解决方案
“探城”文商旅互动平台主要服务于实体文商旅企业和本地生活居民,深挖所服务线下区域的各文商旅点位,把区域文化形成数字化 IP,以游戏化的形式驱动线上线下融合。线上线下结合的统一经济系统能够引导线上流量精准转化到线下具体区域,通过线下场地体验创造仪式感和尊贵感,吸引复游复购,并提高消费转化,帮助文商旅企业实现拉新裂变。
报告期内,公司为派拉蒙影业《变形金刚:超能勇士崛起》首映礼的宣发提供 XR 创意和技术解决方案,
包括:《变形金刚:超能勇士崛起》首映礼 XR 创意解决方案:公司完成对活动场地的取景拍摄、数字场景制作,并构架 XR 创意解决方案,最终完成数字场景制作;抖音电影之夜直播:公司采用 XR 技术实现擎天柱、擎天圣与艺人同台,完成直播;三里屯主题 IP 展:通过展览策划、设计、实施及运维,实现 XR 互动点位的体验;咪咕欧冠决赛直播:采用 XR 技术,在虚拟直播间实现开场、中场休息、比赛结束等环节的互动直播。
2.1.2 VR/CG 内容生产及应用
公司 VR 内容生产及应用业务主要涉及 VR 娱乐和 VR 教育两个领域。
VR 娱乐方面,公司通过将 VR 技术与 VR 娱乐内容生产相结合,进行 VR 娱乐产品的研发。针对 VR 一
体机市场的快速发展,公司基于 UE5 引擎自主研发的魔幻 Roguelite 动作 VR 手势交互游戏《Drakheir》,
2023 年 7 月 25 日正式上线 Applab 公测,并根据市场反馈在 2023 年经过数次更新优化,裸手交互体验的颗
粒度已达到识别单一手指弯曲度级别,该游戏核心技术包括 UE5 引擎定制化修改、Meta Quest 手势追踪、语
音识别、PBR 和 NPR 混合美术管线,同时也进行了包含一体机高性能光影、自然多模态交互、裸手 VR 战
斗,以及肢体运动预测等多个领域的技术探索;公司打造的多人 PvP 游戏《气球总动员》(英文名称:Party
Crashers: Balloons)于 2023 年 1 月开始与国内多家 VR 头显公司合作,现已陆续完成上线工作。
VR 教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出 VR 教育整体解决方案,通过提供硬件设
备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向幼儿园
用户的 VR 教育产品太空学院-VR 未来教室和太空学院-VR 科探区,包含 VR 专注力探究课程、VR 编程课程、
VR 爱国主义专题课程,以及面向中小学校用户的 VR 系列教育产品,包含 VR 科普课程、VR 专注力探究课
程、VR 爱国主义专题课程、VR 中医药主题课程。
图 4:"Drakheir" 图 5:VR未来教室效果图
报告期内,CG/VR 数字影像产品团队承接部分外部 CG 视效服务。公司承制了炎央(天津)文化发展有
限公司动画番剧《眷思量》(腾讯平台)第二季、第三季正片和动画番剧《仙剑三》(腾讯平台)的全流程镜头及部分角色道具场景资产制作,其中《仙剑三》使用公司自主研发的全 UE5 流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的 CG 作品,提供了技术支持,包括北京灌木互娱文化科技有限公司的三维动画电影《西游记忆》的动画项目资产及镜头制作、角色资产制作;神力视界(深圳)文化科技有限公司的数字资产库搭建和整理。此外,公司开发《山海经理人》自有 IP,并完成微短剧剧本、角色设计、分镜和资产制作,目前已与海南无忧娱乐有限公司就“无忧山海音乐节”项目中《山海经理人》IP 的形象授权及产品开发达成合作。
《山海之道》是一款山海经主题的 AI 原生应用,以“AI 原生实时互动神话世界”的产品形式,基于国内
多个主流大模型接口组合开发,实时交互实现了“AI 虚拟社交、AVG 游戏、互动剧情、实时小说”等融合体验,该应用已经上线微信小程序,目前在“AI 多模态实时辅助用户共创生成多种多样的山海世界 AI 智能体“方面进行优化。
图 6:《山海之道》应用界面
2.1.3AI 合家欢平台应用产品
AI 合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐陪伴
式家庭教育、家园共育解决方案。AI 合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。 AI 合家欢平台应用业务涵盖了硬件设计、软件开发、内容制作、IP 运营、渠道建设、终端销售等各个环节。
2.2 互联网视频应用产品及服务
公司互联网视频应用产品及服务业务的终端产品主要包括面向家庭客户市场的小型监控设备、面向企业级客户的中型监控设备以及面向垂直行业客户的大型重型监控设备。该业务的技术包括视频汇聚转发平台、视频存储技术、视觉算法分析计算以及物联网传感技术。该业务面向数字乡村、智慧农业、生态环境、森林防火、社区园区、明厨亮灶、社会治理等垂直行业,基于视频监控终端获取的视频类数据,通过视频汇聚转
发平台叠加各类视频算法,融合各场景所需物联网设备,结合业务层的应用软件,为客户提供产品及服务。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过 OEM 方式代工生产。
互联网视频应用产品及服务业务的上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商技术及服务,通过硬件产品功能迭代更新、自主研发的业务软件平台及视觉算法的不断优化,赋能运营商及其他渠道合作伙伴,攻坚农业农村、林业、环保、国土、水利等政府客户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对 C 端客户及中小型企业客户,提供优质的视频监控终端,协助运营商占领家庭及商客市场。
图 7:安徽赛达智能终端设备
图 8:安徽赛达相关业务平台举例
2.3 算力系统集成及技术服务
公司算力系统集成及技术服务主要包括人工智能算力中心硬件基础设施和软件平台的建设和算力运营服务。公司面向地方政府平台公司、国有央企、上市公司等,提供软硬一体的 AICC解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。硬件基础设施包括高性能计算服务器及其相关配件,支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI 能力平台、AI 运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。公司面向 AI 科技企业、运营商、科研机构等有算力需求的企业提供高性能算力租赁、模型训练和应用等服务,实现算力中心建设到运营的闭环。
(三)经营模式
3.1 数字创意产品应用及服务
公司数字创意产品应用及服