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300081 深市 恒信东方


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恒信东方:2022年年度报告摘要

公告日期:2023-04-28

恒信东方:2022年年度报告摘要 PDF查看PDF原文

          证券代码:300081              证券简称:恒信东方              公告编号:2023-037

    恒信东方文化股份有限公司 2022 年年度报告摘要

一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指
定媒体仔细阅读年度报告全文。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
大华会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由变更为大华会计师事务所(特殊普通合伙)。
非标准审计意见提示
□适用 ?不适用
公司上市时未盈利且目前未实现盈利
□适用 ?不适用
董事会审议的报告期利润分配预案或公积金转增股本预案
□适用 ?不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□适用 □不适用
二、公司基本情况
1、公司简介

 股票简称              恒信东方                                  股票代码        300081

 股票上市交易所        深圳证券交易所

  联系人和联系方式                  董事会秘书                              证券事务代表

 姓名                  宫泽茹                                    李文超

 办公地址              北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北区 11    北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北区 11
                        层                                      层

 传真                  010-88846699                              010-88846699

 电话                  010-88846823                              010-88846823

 电子信箱              office@hxgro.com                          office@hxgro.com

2、报告期主要业务或产品简介

    (一)公司从事的主要业务

    恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2022 年,公司继续推进以
“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,同时顺应国家数字基础设施建设发展趋势,积极开拓新业务领域。报告期内,业务范围主要包括数字创意产品应用及服务业务、互联网视频应用产品及服务业务、算力系统集成及技术服务业务。

    (二)主要产品及其用途


    2.1 数字创意产品应用及服务

    公司数字创意产品应用及服务主要包括 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、
VR/CG 内容生产及应用以及 AI合家欢平台应用产品业务。

    2.1.1 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务

    LBE 城市新娱乐业务主要为客户提供从创意制作到实施建设的一站式服务。通过故事创意、场地
游戏玩法设计、数字特效等内容创作以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作提升主题场馆的内容表现力。公司根据客户需求提供整体方案设计服务、资源整合等服务。公司 LBE 业务包括珠海横琴中医药科技创意博物馆项目、北京市东城区文商旅融合项目“故宫以东”城市文化互动平台(“探城”文商旅互动平台)等。

 图 1:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图    图 2:“故宫以东”城市文化互动平台地图界面

                                图 3: “探城”文商旅互动平台

    “故宫以东”城市文化互动平台,是基于互动引擎技术,围绕东城区重要的古迹、故居、文物、景观、商业等内容进行数字化开发及虚拟线上转化,让用户能够参与到大型城市联动平台中的文商旅融合产品。该项目将综合运用自由探索、瑞兽养成、互动权益等模式把东城的文化有机、有趣地串联起来。在北京市科学技术委员会孵化和东城区文旅局资源支撑与深度合作下,该课题顺利通过北京市科学技术委员会专家组验收。报告期内,基于“故宫以东”城市文化互动平台,同步持续开发“探城”文商旅互动平台。

    “探城”文商旅互动平台,是基于地理位置探索、游戏化的互动商业元宇宙服务平台。“探城”文商旅互动平台是源于“故宫以东”城市文化互动平台开发的产品小程序版本。通过深挖“探城”所服务线下区域的各文商旅点位,以文化艺术、科技、体验感赋能文旅商业实体点位,提升转化、复购、客单价、营销效率等,从存量向增量转变,实现区域商业价值的整体提升。该平台可帮助中小型商户、景区、商业中心等,沉淀大量自驱动的用户,降低企业私域社区运营成本。该平台的小程序端与 app 端能够账户互通,联动生态。

    2.1.2 VR/CG 内容生产及应用

    公司 VR内容生产及应用业务主要涉及 VR娱乐和 VR教育两个领域。

    VR 娱乐方面,公司通过将 VR 技术与 VR 娱乐内容生产相结合,进行 VR 娱乐产品的研发。针对
VR 一体机市场的快速发展,公司打造的多人 PvP 游戏《气球总动员》(英文名称:Party Crashers:

Balloons)于 2022 年 7 月 25 日正式上线海外 Quest 平台测试,并于 2023 年 1 月开始与国内多家 VR头
显公司合作,现已陆续完成上线工作;另外研发团队通过 VR 技术与剧本杀产品的结合,完成了 VR 剧本杀项目《失落的王朝》,在发行方面与剧本杀发行平台“小黑探”、VR 剧本杀平台“V 剧”等发行平台合作,通过买断、共享等模式进入到剧本杀门店,布局线下泛娱乐渠道。

    VR 教育方面,基于目前素质教育市场的普遍需求,公司推出 VR 教育整体解决方案,通过提供硬
件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。主要产品包括面向学前阶段用户的 VR 教育产品太空学院-VR 未来教室和太空学院-VR 科探区、面向中小学阶段用户的VR教育产品为红色 VR-爱国主义教育体验区。

图 4:"Party Crashers: Balloons"(《气球总动员》)            图 5:VR未来教室效果图

    报告期内,CG/VR 数字影像产品团队承接部分外部 CG 视效服务。公司承制了霍尔果斯火天大有
文化传媒有限公司动画番剧《陆小凤》(腾讯平台)宣传片,并首次使用全 UE5 流程制作。同时,公司参与了部分游戏公司、互联网平台公司、影视动画公司出品的 CG 作品以及提供了技术支持,包括爱奇艺影业(上海)有限公司《六代钟馗》三维动画制作、苏州叠纸网络科技股份有限公司《奇迹暖暖》的部分动画和角色特效解算制作,北京百度网讯科技有限公司多个数字人资产制作,中视实业集团有限公司央视春晚片头 CG部分镜头制作、UE 角色资产制作等。

    2.1.3 AI合家欢平台应用产品

    AI 合家欢平台是公司自主开发的,以倡导儿童积极天性的发现和培养为核心理念,提供寓教于乐
陪伴式家庭教育解决方案。AI 合家欢平台提供的产品目前主要包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”。 AI 合家欢平台应用业务涵盖了从硬件设计、软件开发、内容制作、IP运营、渠道建设、终端销售等各个环节。

    2.2 互联网视频应用产品及服务

    公司互联网视频应用主要产品及服务包括以云视频监控和云视频会议为主的智能硬件、视觉算法以及由相关智能硬件所衍生出的数字乡村、数字文旅、森林防火、智慧养老、智慧社区、明厨亮灶等行业应用平台软件。软件平台及视觉算法由公司全资子公司安徽赛达自主开发,硬件终端通过 OEM 方式代工生产。

    互联网视频应用产品及服务业务上游厂商主要是硬件终端代工厂,以细分行业应用场景作为业务切入点,整合优质上游厂商产品及服务,通过硬件产品迭代更新、业务平台软件及视觉算法自主研发和不断优化,赋能运营商及其他合作伙伴,攻坚农业农村局、林业局、市监局、教育局、民政局等政府客户,助力政府实现信息化及数字化升级。同时,针对 C 端客户及小型企业,提供优质监控终端,协助运营商占领家庭终端及商客市场。


        图 6:安徽赛达智能终端设备                图 7:安徽赛达森林防火监管平台

    2.3 算力系统集成及技术服务

    公司算力系统集成及技术服务包括 AICC 硬件基础设施和软件平台。其中,硬件基础设施包括高性
能计算服务器及其相关配件,硬件基础设施支持大规模并行计算,以满足人工智能训练和推理的需求;软件平台包括云原生管理平台、云原生应用平台、云原生安全平台、AI 能力平台、AI 运行支撑资源平台、智能监控系统等,支持各种人工智能应用,便于开发者进行模型训练和部署。

    公司提供软硬一体的 AICC 解决方案,旨在帮助行业客户快速搭建和部署自己的人工智能算力中心,
从而实现高效的人工智能应用开发和运行,行业客户可以根据自身需求选择软件平台或硬件平台。

    (三)经营模式

    3.1 数字创意产品应用及服务

    公司数字创意产品应用及服务业务的各业务板块的经营模式为:

    公司目前的 LBE 项目主要以拥有自主知识产权的定制化服务为主,围绕文化 IP 主题梳理,形成线
下沉浸式体验产品、文化 IP 衍生品及线上数字世界、数字资产的虚拟与现实闭环产品矩阵。公司与需求方签署合作协议后,按照双方约定的项目计划书进行内容的概念体验设计(包含创意设计、世界观设计、综合体验设计、多媒体装置设计)和建筑设计,将施工设计及工程实施环节外包,最终交付给内容需求方使用,取得整体方案设计服务收入。公司已经在 LBE 的模式复制方面做了前期的开发规划工作,开始向运营方向进行探索。在新文旅、新文娱、新商业领域,公司可以提供顶层设计、规划咨询、产品体系、产品配置及投资、运营管理、项目开发模式等全产业链一站式服务。合作模式上,公司有定向咨询服务、项目设计委托、EPC 单体项目交钥匙工程、OM 运营委托、EPCO 模式、FEPCO 项目融资模式等。

                              图 8:LBE 项目经营模式示意图

    VR与 CG 内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始 IP版权方(文学作者、漫
画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发过程,在前期形成可用
于实拍摄制、动画、互动游戏改编的文学剧本、概念设计、玩法设计、关卡设计、分镜故事板,在中期由制作团队完成美术资源和镜头制作,再将初步成型的数字中间影像(DI)/游戏原型(prototype)经由后期的剪辑、调色、后处理、配乐、音效的润色修饰,最终形成可商业传播的影视或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。而内容生产过程中沉淀的创作生产经验、计算设备硬件、流程工具软件以及数字资产积累,不仅具有降低同类型内容投资风险、提高收益率的作用,还具有一定的直接变现价值。

    AI 合家欢平台产品应用的盈利模式为公司向幼儿园、经销商和家庭用户销售 AI 合家欢平台系列产
品和服务,通过教育产品和服务的纵深发展逐渐获取持续收益。

    3.2 互联网视频应用产品及服务

    安徽赛达以智能视频云应用为核心,搭建了涉及云
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