证券代码:300081 证券简称:恒信东方 公告编号:2021-027
恒信东方文化股份有限公司 2020 年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
全体董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议
大华会计师事务所(特殊普通合伙)对本年度公司财务报告的审计意见为:标准的无保留意见。
本报告期会计师事务所变更情况:公司本年度会计师事务所由变更为大华会计师事务所(特殊普通合伙)。
非标准审计意见提示
□ 适用 √ 不适用
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
□ 适用 √ 不适用
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
股票简称 恒信东方 股票代码 300081
股票上市交易所 深圳证券交易所
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 吴狄杰 宫泽茹
办公地址 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北 北京市海淀区蓝靛厂南路牛顿办公区北
区 11 层 区 11 层
传真 010—88846699 010—88846699
电话 010—88846823 010—88846823
电子信箱 office@hxgro.com office@hxgro.com
2、报告期主要业务或产品简介
(一)报告期内公司所从事的主要业务、主要产品及其用途、经营模式和主要的业绩驱动因素
1. 公司从事的主要业务
恒信东方是一家主要从事数字文化创意、内容生产与技术服务的公司。2020年,公司继续推进以“艺术创意+视觉技术”为驱动的数字创意产业发展战略,业务范围主要包括VR与CG内容生产、儿童产业链开发运营、LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务、互联网视频应用产品及服务业务。
2. 主要产品及其用途
2.1 VR/CG数字影像产品
公司创作的VR产品内容主要涉及VR娱乐和VR教育两个领域。VR娱乐方面,公司着力打造的大型武侠类VR游戏《醉铁拳VR》已开发完成。《醉铁拳VR》以四大名著《水浒传》为背景,儒学思想与忠孝仁义为精髓,用现代手法生动演绎了一百零八个梁山好汉的传奇故事。项目制作团队对原著中所描绘的汴梁城、景阳冈、阳谷县以及梁山等地做了大量的资料调研和地理考察,力求《醉铁拳VR》将水浒传中重要情节进行还原。目前公司正在开发的产品有大型合家欢场地型开放世界VR游戏《兔子岛宝贝VR》,该游戏具有自身独特的环境和完整的生态系统,使得用户在感受VR骑乘游戏方式带来刺激体验的同时能够自由探索整个梦幻世界。
VR教育方面,基于目前教育市场的普遍需求,计划推出覆盖学前教育市场、中小学教育市场、成人教育市场等细分市场,适用于幼儿园、幼教机构、中小学科创室、少年宫、党建基地等教育场所的成体系的VR教育整体解决方案。其中,面向学前阶段用户的VR教育产品包括太空学院-VR未来教室和太空学院-VR科探区;面向中小学阶段用户的VR教育产品为红色VR-爱国主义教育体验区;面向成年人用户的VR教育产品为红色VR-党建学习体验区。这些自研精品VR教育产品系列,将逐渐覆盖VR教育市场各年龄段的主流用户群体,具有广阔的市场空间和巨大的潜力。《本色中国》是东方梦幻联合中国国家地理策划,在中宣部立项的国家重点对外传播VR项目。2018年10月,中宣部向全球200个使领馆赠播;11月,在首届全球VR大会作为唯一国家级项目正式向公众展映,并受到广泛好评;12月,伟大的变革——庆祝改革开放40周年大型展览在国家博物馆开幕,《本色中国》作为VR科技成果作品在科技成果展厅展映。公司正在策划研发的VR图书项目——《写给孩子的中国国家地理》青少版地理百科VR交互图书,是一部原创、综合、权威的图文自然地理百科VR体验全书。该丛书知识体系完整、可读性强。邀请院士担任执行主编,搭建儿童容易理解的架构,让文字适合孩子阅读,知识点帮助儿童应对学科学习,精选中国美景照片,结合海量地图、图表,设计具有市场冲击力的产品形态。以图书为载体,实现VR交互,让知识更直观,阅读更有趣。该产品一套共9册,预计将由中信出版社出版发行。
(图 1:VR游戏《醉铁拳VR》的角色图)
(图 2:VR游戏《兔子岛宝贝VR》的地形图)
公司与新西兰紫水鸟影像联合出品的《KIDDETS》(中文名称《太空学院》),与新西兰紫水鸟影像、加拿大Breakthrough Entertainment联合出品的《小熊读书会》是公司基于CG技术生产的作品。此外,公司VR/CG数字影像产品团队也对外承接CG制作委托项目。
2.2 儿童产业链开发运营
AI合家欢平台是公司儿童产业链开发与运营产品的重要支撑平台,平台核心理念倡导儿童积极天性的发现和培养,提供寓教于乐陪伴式家庭教育解决方案。其硬件载体为智能硬件“斯泰同学”,并配套手机客户端APP(家长控制端)和云端服务。AI合家欢平台提供的产品目前包括面向家庭教育市场的“斯泰同学”智能硬件,面向幼儿园渠道的“斯泰云教室”、“VR未来教室”,面向商业综合体等场地合作的“VR欢乐岛”等系列产品和服务。
“斯泰同学”是一款面向2-8岁儿童打造的AI家庭教育机器人,以智能主持人为核心,打造内容+场景+知识点的儿童教育趣味课堂,是AI合家欢平台的家庭接入端,汇集了海量教育资源,让教育回归家庭,让孩子浸润在寓教于乐的高科技教育环境中。
(图 3:“斯泰同学”简介)
斯泰云教室以倡导儿童积极天性为教育理念,通过科技赋能幼教,将CG、AI等技术与教育内容深度结合,帮助园所师生减负增效,建立家园共育系统,给家长提供大师领学、游戏伴学的陪伴方案,形成教育“线下+线上”联动的新型教学平台。内容涵盖合家欢平台丰富的教育资源、园所五大领域基础课程、特色课程、智能终端及培训服务体系,打造优质化的普惠教育。
VR未来教室是在AI合家欢平台中嵌入的一款VR创新型素质教育产品,产品面向3-6岁的儿童,采用先进的VR交互技术、高科技教学设备及专业的VR课程内容,依托恒信东方与清华大学联合开展的“积极天性与AI合家欢应用发展研究课题”的理论基础,以倡导儿童积极天性为教育理念,由斯泰同学为载体,通过网络连接云端,园所可实时调取云端教育资源,虚拟场景结合现实场景,实现可移动式授课场景,为园所提供硬件设备、软件系统、完整课程体系及培训运维服务,打造沉浸式、交互式的体验课堂。
(图 4: VR未来教室效果图)
VR欢乐岛是基于公司VR技术,专为儿童群体打造的线下娱乐教育产品,可提供上百部高品质精选VR课程,支持四人同时体验,融合社交学习新理念,将科普教育与VR互动相结合。
(图 5:VR欢乐岛效果图)
2.3 LBE(Location Based Entertainment)城市新娱乐业务
随着公司承接LBE项目数量及规模的增加和扩大,公司在LBE业务方面已经形成了科学的管控流程并积累了丰富的产业链条优势,能够为客户提供LBE场馆从创意制作到实施建设的一站式服务。该项业务主要包含整体体验、故事创意和世界观、角色形象、建筑概念、体验设备、展陈艺术效果、场地游戏玩法等设计部分,CG/AR/VR、数字特效、场地游戏、数字预演、视觉效果、沉浸环境声效、导引服务宣传影像、物理特效、艺术雕塑及微缩模型、场景再造、道具和景片订制等内容创作部分,以及特殊装置及设备、用户交互系统等研发制作部分,可以充分提升主题场馆内容表现力,打造新奇的沉浸式娱乐体验。
公司LBE业务主要代表作品之一-珠海横琴中医药科技创意博物馆项目,即是公司历经三年打造的以中医药技术及中医药植物为主题的沉浸式叙事体验馆,通过CG、VR、互动装置、全息成像、巨型雕塑、微缩模型等手段实现感官的沉浸,带领游客离开繁碌的现代社会,穿越到神奇的中医药世界,体验中医药文化的神奇魅力。
(图 6:珠海横琴中医药科技创意博物馆项目实景图)
2.4 互联网视频应用产品及服务
公司全资子公司安徽赛达的主要产品是云视频监控、云视频会议视频终端、物联网智慧广播终端和相关的支撑平台软件。软件平台由安徽赛达自主开发,硬件终端通过OEM方式代工生产。
云视频监控产品及服务针对家庭、政企行业的卡片型摄像机、云台摄像机、枪型摄像机、球机等多款类型设备,通过电脑及手机客户端登录平台,实现实时视频监看、录像云存储、检索、云台控制、图片抓拍、视频对讲等各项业务功能。
云视频会议产品及服务针对不同规模的会场环境提供多样化的硬件会议终端,同时提供电脑端及手机端的软件终端,将软硬终端接入云会议平台,实现多方音视频交互,同时支持主会场电脑信号源下发分会场,由主会场控制整个会议的发言、禁言、会议显示模式等。
物联网智慧广播通过4G智能云广播系统实现村务、学校、景区、重点保障公众区域日常广播和应急指挥调度等功能,助力政府美丽乡村、平安校园、智慧景区等建设。
(图 7:安徽赛达的云视频会议产品终端、云视频监控产品终端及物联网广播终端)
3. 经营模式
3.1 VR与CG内容生产、出品、发行
VR与CG内容制作生产流程是公司产生原创叙事创意(idea),或与原始IP版权方(文学作者、漫画作者等)就改编权、摄制权达成授权协议后,经过适当的文学创作与视觉开发过程,在前期形成可用于实拍摄制、动画、互动游戏改编的文学剧本、概念设计、玩法设计、关卡设计、分镜故事板,在中期由制作团队完成美术资源和镜头制作,再将初步成型的数字中间影像(DI)/游戏原型(prototype)经由后期的剪辑、调色、后处理、配乐、音效的润色修饰,最终形成可商业传播的影视或互动游戏作品。公司可按照投资比例或协议的约定取得著作权收入、制作收入或代理发行收入。而内容生产过程中沉淀的创作生产经验、计算设备硬件、流程工具软件以及数字资产积累,不仅具有降低同类型内容投资风险、提高收益率的作用,还具有一定的直接变现价值。
(图 8:VR数字影像内容生产过程)
3.2 儿童产业链