深圳中青宝互动网络股份有限公司
2020 年年度报告
2021-024
2021 年 04 月
第一节 重要提示、目录和释义
公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
公司负责人李瑞杰、主管会计工作负责人张思群及会计机构负责人(会计主管人员)朱丹平声明:保证本年度报告中财务报告的真实、准确、完整。
所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。
业绩大幅下滑或亏损的风险提示
(一)业绩大幅下滑或者亏损的具体原因 1、为紧跟游戏行业
发展趋势打造精品手游,本年度加大了对移动端游戏的投入,报告期内游戏定制费用大幅增加。同时由于 2020 年 8 月正式上线的《街头足球》业绩不及预期,
导致公司手游业务产生较大亏损。 2、为了更加真实、准确地反映公司
2020 年 12 月 31 日的资产和财务状况,根据《企业会计准则》和公司相关会
计政策的规定,公司对 2020 年末应收账款及其他应收款收回可能性,进行了充分的分析和评估,对账期超过 3 年的往来款项全额计提信用减值损失,信用减
值损失金额较上年增长较大。 3、报告期内受疫情影响,公司子公司深
圳市苏摩科技有限公司、北京中青宝长城文化科技有限公司以及联营企业均出现减值迹象。基于谨慎性考虑,公司根据《企业会计准则第 8 号——资产减值》及相关会计政策规定,并聘请评估师对深圳苏摩和北京中青文化分别进行了商誉减值测试和固定资产组现金流现值评估,同时公司运用永续增长模型对所持
股权的价值进行了估值。根据评估及估值结果,公司对深圳苏摩的商誉、北京中青文化的固定资产及联营企业的长期股权投资均计提了资产减值损失,报告期内公司的资产减值损失金额大幅增加。 (二)主营业务、核心竞争力、
主要财务指标是否发生重大不利变化 报告期内公司坚持以游戏和云服务
业务为主的双轮驱动模式,主营业务及核心竞争力未发生重大不利变化。主要
财务指标重大不利变化如下: 1、公司实现营业收入 29,384.39 万元,同
比下降 37.32%; 2、实现利润总额-12,813.06 万元,同比下降 330.06%;
3、公司归属于母公司所有者的净利润-13,495.84 万元,同比下降 360.93%。(三)所处行业景气情况,是否存在产能过剩、持续衰退或者技术替代等情形1、游戏行业:游戏产业作为社会主义文化事业的重要组成部分,在今年一系列的产业政策扶持和指导下,抵御住了疫情的冲击,稳中有升,为新时期高质量发展奠定了坚实基础。随着技术的发展,以 5G、云计算、人工智能为代表的技术创新,不断推动游戏产业生态变革,为游戏企业创造了更多的发展机会。根据《2020 年中国游戏产业报告》统计,2020 年我国游戏用户规模逾 6.6 亿人,中国游戏市场实际销售收入 2,786.87 亿元,同比增长 20.71%增速同比提高
13.05%,游戏行业不存在产能过剩、持续衰退等情形。 2、云服务行业:
随着 5G、工业互联网和人工智能等信息技术逐渐应用于社会各行业领域,中共中央政治局常务委员会、工业和信息化部、中国广电等政府和企事业单位加强数据中心建设,及网络资源业务整合,推动中国 IDC 行业客户需求充分释放,
拉升 IDC 业务市场规模增长。根据 IDC 圈的数据,预计 2019-2022 年中国 IDC
业务市场规模复合增长率为 26.9%,IDC 行业不存在产能过剩、持续衰退等情
形。 (四)持续经营能力是否存在重大风险 报告期内,公司积极
拥抱行业趋势,统筹各业务板块优质资源,不断推进各业务板块的融合发展,抢抓机遇努力扩大业务规模。本期所出现的营业收入及净利润下滑,对公司及其子公司持续开展经营业务的能力不存在重大不利影响及风险。 (五)公司改善盈利能力的各项措施 1、强化公司往来款管理,减少信用减值损失;
2、加强对被投企业管控,做好投前尽调及投后退出工作; 3、紧跟行业
趋势,加强市场开拓力度。
公司需遵守《深圳证券交易所创业板行业信息披露指引第 5 号——上市公
司从事从事互联网游戏业务》的披露要求
(一)市场风险 随着游戏行业的迅速发展以及游戏对玩家
体验的提升,游戏玩家对游戏质量的要求越来越高,玩家爱好的转变以及对于热点游戏的切换速度也越来越快,而新游戏开发和测试需要大量前期投入,试错成本高,若未能准确把握玩家喜好,顺应市场需求,则会影响公司的经营业绩。此外游戏行业的迅速发展,也带来了日趋激烈的行业内部竞争环境,而网络游戏以外的互联网娱乐行业也在加剧外部竞争,给公司带来了一定的市场竞
争风险。 针对该风险,一方面公司将不断致力于提升管理水平和创新能
力,加强用户的游戏体验,增加用户的粘性,保持竞争优势;另一方面:公司将通过加大投入,持续开发出新的精品游戏,不断强化自身核心优势,扩大市
场份额。 (二)行业和政策风险 网络游戏行业受文化和新闻出版、
工业信息等部门监管,在中国境内从事移动网络游戏运营的,需要取得许可,存在不通过的风险。新开发的游戏需要在相关部门备案并通过出版行政部门审批,存在无法上线的风险。游戏内虚拟货币经营业务需取得额外批准或许可,我国尚未出台虚拟资产产权监管的法律法规,因此政策上存在不确定性。
针对该风险,公司全力配合政府和管理机构的工作,确保业务和经营的合法合规,尽可能降低潜在的政策风险。同时对行业最新的法律法规保持关注,及时
更新避免违规风险。 (三)核心人员流失风险 稳定、高素质的游
戏研发、运营和管理人才队伍是公司保持核心竞争优势的重要保障。如果公司不能有效建设核心人才队伍,对核心人员进行合理的激励和管理,保持人才队伍的创造力与活力,则会对公司的核心竞争力带来不利影响。针对该风险,公司不断完善管理体系建设,注重人才引进和人才培养,建立了吸引人才、保留人才和激励员工的薪酬管理体系,此外,公司还实施股权激励计划,充分调动
员工积极性,增强公司凝聚力。 (四)投资风险 由于互联网行业和
智能手机技术的飞速发展,手机游戏市场面临多方面的挑战。在这个快速发展灵活多变的市场中生存,除了加强自身研发能力之外,收购整合及资产重组同行业或上下游企业是公司的重要战略规划之一,但资产重组或兼并将带来不确
定性风险或者投资失败的风险。 针对该风险,首先,收购前对自身实力
进行充分评估,避免高估自身资金实力;其次,明确收购标的是否符合公司属性,收购完成后对公司的发展是否有推进作用,做好充分的可行性分析及经济效益分析;最后,公司对收购标的进行详细的资产评估并通过审计、券商等中介机构对收购项目进行尽职调查,制定适宜且可行的收购方案,增加收购兼并
成功的可能性。 (五)新业务开拓风险 2020 年上半年公司尝试开拓
百度营销推广服务业务,该业务对公司广告服务收入造成了较大影响,由于推广服务业务成本高,需要交纳的保证金及预付款数额较大,对公司毛利和现金流产生不利影响;2020 年下半年公司重新对该业务的经营情况进行评估后终止
了该业务,以减轻资金占用过大的风险。 针对该风险,公司将加强对新
业务的调研和评估,全方位考察和把握新业务开发的可行性和市场适应性,对新业务的成本,投资回报率,风险程度等方面严格把关,控制业务规模,最大限度降低新业务开拓的风险。
公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。
目录
第一节 重要提示、目录和释义...... 10
第二节 公司简介和主要财务指标...... 14
第三节 公司业务概要...... 17
第四节 经营情况讨论与分析...... 41
第五节 重要事项...... 58
第六节 股份变动及股东情况...... 66
第七节 优先股相关情况...... 66
第八节 可转换公司债券相关情况...... 66
第九节 董事、监事、高级管理人员和员工情况...... 67
第十节 公司治理...... 68
第十一节 公司债券相关情况...... 76
第十二节 财务报告...... 83
第十三节 备查文件目录...... 84
释义
释义项 指 释义内容
本公司、公司、中青宝、中青宝网 指 深圳中青宝互动网络股份有限公司
母公司、宝德控股、控股股东 指 深圳市宝德投资控股有限公司
实际控制人 指 李瑞杰、张云霞
宝德科技 指 宝德科技集团股份有限公司(宝德科技集团股份有限公司已于 2021
年 2 月 23 日更名为深圳市宝德科技有限公司)
速必拓、信息披露义务人 指 深圳市速必拓网络科技有限公司
中国证监会 指 中国证券监督管理委员会
《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》
《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》
《上市规则》 指 深圳证券交易所《创业板股票上市规则》
公司章程 指 深圳中青宝互动网络股份有限公司章程
深交所 指 深圳证券交易所
PC 端游戏 指 以计算机为操作平台,通过人机互动形式运行的游戏
MMO 游戏 指 大型多人在线游戏
客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程式。一
客户端游戏/端游 指 般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏伺服端互相配合运行。客户
端游戏是指需下载客户端,在电脑上进行的网络游戏
又称无端网游,基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无
网页游戏/页游 指 客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互
联网浏览器玩网页游戏
移动端游戏/手机游戏/手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏
MOBA 指 多人在线战术竞技游戏
ARPG