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002558 深市 巨人网络


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巨人网络:关于变更募集资金用途的公告

公告日期:2021-04-30

巨人网络:关于变更募集资金用途的公告 PDF查看PDF原文

证券代码:002558      证券简称:巨人网络      公告编号:2021-临 031
          巨人网络集团股份有限公司

          关于变更募集资金用途的公告

    本公司及董事会全体成员保证信息披露内容的真实、准确和完整,没有 虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。

    巨人网络集团股份有限公司(前称“重庆新世纪游轮股份有限公司”,以下简
称“公司”)于 2021 年 4 月 28 日召开第五届董事会第八次会议和第五届监事会第
六次会议,审议通过《关于变更募集资金用途的议案》。自 2020 年初新冠疫情爆发以来,各地普遍实施限制人员聚集流动的措施,对线下电竞赛事的举办造成较大的影响,公司募集资金投资项目(以下简称“募投项目”)“电子竞技与大数据中心的建设”的投入进展缓慢,因此为提高募集资金使用效率,公司拟变更该项目剩余的募集资金用途,将该项目剩余未投入的募集资金 10,453.83 万元转入“网络游戏的研发、代理与运营发行”项目,变更募集资金金额占该次非公开发行实际募集资金净额 490,750.00 万元的 2.13%,“电子竞技与大数据中心的建设”项目的后续建设将根据公司总体经营策略及业务发展需要以自有资金投入。本次变更尚需提交公司 2020 年年度股东大会审议批准。现将有关情况公告如下:

    一、变更募投项目的概述

    (一)募集资金基本情况

    经中国证券监督管理委员会以证监许可[2016]658 号文《关于核准重庆新世
纪游轮股份有限公司重大资产重组及向上海兰麟投资管理有限公司等发行股份购买资产并募集配套资金的批复》核准,公司于中国境内非公开发行股票。截至
2016 年 4 月 26 日,公司通过非公开方式发行 53,191,489 股人民币普通股(A 股)
股票,发行价格为每股人民币 94.00 元 /股,募集资金总额为人民币4,999,999,966.00 元,扣除发生的券商承销佣金、保荐费及其他发行费用人民币89,999,999.00 元后实际净筹得募集资金人民币 4,909,999,967.00 元,募集资金实
际到位时间为2016年4月28日,经安永华明会计师事务所(特殊普通合伙)审验,并出具安永华明(2016)验字第 60617954_B03 号验资报告。另扣除该次募集配套资金交易产生的相关的交易税费人民币 2,500,000.00 元后,实际筹得募集资金净额为人民币 4,907,499,967.00 元。

    根据相关规定,公司开立了募集资金专户,并与独立财务顾问和募集资金存管银行签署了《募集资金三方监管协议》、《募集资金四方监管协议》。

    (二)本次拟变更募集资金用途情况

    为提高募集资金使用效率,公司结合发展战略、募投项目进展及资金需求的情况,拟变更“电子竞技与大数据中心的建设”项目剩余的募集资金用途,将该项目剩余未投入的募集资金 10,453.83 万元转入“网络游戏的研发、代理与运营发行”项目,变更募集资金金额占该次非公开发行实际募集资金净额 490,750.00 万元的2.13%,“电子竞技与大数据中心的建设”项目的后续建设将根据公司总体经营策略及业务发展需要以自有资金投入。

    公司本次变更募集资金用途不构成关联交易,亦不构成《上市公司重大资产重组管理办法》规定的重大资产重组。

    (三)本次募投项目变更的审议情况

    本次变更募集资金用途事项已经公司第五届董事会第八次会议及第五届监事会第六次会议审议通过,独立董事已对该事项发表明确同意的独立意见,该事项尚需提交股东大会审议。本次变更无需向政府有关部门履行报批、登记和备案程序。

    二、变更募投项目的原因

    (一) “电子竞技与大数据中心的建设”项目计划和实际投资情况

    1、 “电子竞技与大数据中心的建设”计划投资情况

    该项目计划通过技术手段对公司旗下所有产品各渠道所收集到的用户行为数据加以工具化的挖掘与分析,以数据为中心充分了解用户行为习惯、市场需求及发展导向。基于数据挖掘与分析的结果让公司每个研发团队都可以进一步满足
用户需求,为互联网用户提供更多优秀的产品和服务。同时,公司还将通过对移动端电竞用户的游戏行为及历史运营数据的分析,以对用户行为进行精细化分析,并以此指导公司的运营。

    该项目计划投资总额为 108,052.29 万元,其中募集资金投资金额为 77,867.81
万元,具体资金投入明细构成如下:

                                                                  单位:万元

          投资内容                  投资金额              占总投资比例

          研发投入                          48,628.43                45.00%

          市场费用                          22,303.15                20.64%

      服务器及其他硬件                      21,782.73                20.16%

        场地租赁成本                        1,653.13                  1.53%

    软件与无形资产成本                      1,470.30                  1.36%

        铺底流动资金                        12,214.54                11.30%

            合计                          108,052.29                100.00%

    2、 “电子竞技与大数据中心的建设”项目实际投资情况

    截至 2021 年 3 月 31 日,该项目累计已投入募集资金 67,413.98 万元,用于
电子竞技与大数据中心的建设,项目已完成募集资金投入计划的 86.57%。公司近几年凭借移动电子竞技类产品迅速积累了大量电竞用户,公司通过技术手段对电竞用户的游戏行为及历史运营数据进行精细化分析,有助于游戏产品、玩法涉及的更新迭代,进一步提高玩家的游戏体验。尚未使用的募集资金余额为10,453.83 万元,在募集资金专户中存储。该项目未形成资产,且无法单独计算效益,只能在公司整体收益中体现。

    (二)变更募集资金用途的原因

    “电子竞技与大数据中心的建设”项目所涉募集资金一方面用于电子竞技赛事、游戏直播以及电子竞技社区等带有电子竞技元素业务的发展,另一方面用于大数据中心的建设。公司从研发粘性高、强社交属性的游戏及重视游戏内的情感和体验的思路出发,在开创新的移动电竞品类、开设线下电子竞技社区进行了积极的摸索。

    2020 年 1 月起,新冠疫情爆发,各省市纷纷发布政策延后开工,暂停举办
大型的聚集性体育活动、大型的展会或者展览。公司积极响应国家号召,取消了拟举办相关赛事的计划;进入 2021 年,疫情虽已得到有效控制,但局部地区仍相继出现本土病例,地方防控政策依旧十分严格。故公司近两年来拟举办的大型电子竞技赛事、游戏直播等线下活动均受到不同程度的限制,导致实际投资进度缓慢,距计划投资进度有较大的差距。

    除此之外,“电子竞技与大数据中心的建设”项目系公司于数年前基于当时的市场情况和发展前景确定的。但公司自 2019 年以来实施了全新战略规划和改革措施,致力于打造出新时代的全球爆款产品。在研发模式上,公司聚焦于少数细分赛道,提高立项标准,不断加码单款在研新品的研发资金投入。在此背景下,进一步优化公司资源配置,将更多资金投入到新产品研发上,更加符合公司未来发展战略、符合公司和股东的长远利益。

    基于上述原因,为最大限度发挥募集资金的使用效益,提高投资回报,公司拟变更该项目剩余的募集资金用途,将该项目剩余未投入的募集资金 10,453.83万元转入“网络游戏的研发、代理与运营发行”项目,“电子竞技与大数据中心的建设”项目的后续建设将根据公司总体经营策略及业务发展需要以自有资金投入。
    三、“网络游戏的研发、代理与运营发行”项目情况说明

    (一)“网络游戏的研发、代理与运营发行”项目基本情况和投资计划

    1、项目基本情况

    经过十余年的发展和沉淀,公司规模不断扩大,研发实力不断增强,产品结构不断丰富,在电脑端网络游戏和移动端网络游戏方面都持续推出过多个游戏精品大作。在电脑端网络游戏时代,公司推出了《征途》、《征途 2》、《绿色征途》、《征途怀旧版》等多款“征途”系列端游;在移动端网络游戏时代,“征途”系列做了新的尝试和突破,自研自发和与渠道合作共举,主要产品包括由腾讯独家代理的《征途手游》、公司自研自发的《征途 2 手游》、授权英雄互娱发行的《绿色征途手游》;同时,公司也推出了休闲竞技类移动端网络游戏《球球大作战》、独立单机游戏《月圆之夜》和《帕斯卡契约》等。

    公司致力于打造出新时代的全球爆款产品。面对日趋激烈的行业竞争,公司
聚焦资源于少数细分赛道,提高立项标准,加码单款在研产品的研发资金投入。同时,公司亦继续深化成熟游戏产品的运营,使其为公司带来持续、稳定的收入贡献。因此,加大网络游戏的研发、代理与运营发行的投入是公司的首要任务。除此之外,公司还将购置或新建综合性研发中心扩展研发人员的办公区域,为员工创造一个更优良的工作环境,提升公司创意研发能力,进一步巩固和增强公司在互联网娱乐领域中的领先地位。

    2、项目的投资计划

    项目投资总额为 429,480.09 万元,其中募集资金投资金额从 335,374.06 万元
调整为 345,827.89 万元(包含前期已投入“网络游戏的研发、代理与运营发行”的募集资金)。该项目的投资主要包括研发投入、市场费用、综合性研发中心建设、硬件成本、版权金和合作分成费、软件与无形资产成本等,具体情况如下表:
                                                                    单位:万元

          投资内容                  投资金额              占总投资比例

  研发投入                                249,842.39                58.17%

  购建综合性研发中心                        58,600.00                13.64%

  市场费用                                  67,815.81                15.79%

  硬件成本                                  41,871.78                  9.75%

  版权金和合作分成费                        11,125.31                  2.59%

  软件与无形资产成本                          224.80                  0.05%

            合计                          429,480.09                100.00%

    (二)项目可行性分析

    1、符合国家产业政策

    网络游戏作为文化创意产业中发展速度最快的产业
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