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三七互娱:2022年三季度报告

公告日期:2022-10-31

三七互娱:2022年三季度报告 PDF查看PDF原文

证券代码:002555                          证券简称:三七互娱                          公告编号:2022-064
            三七互娱网络科技集团股份有限公司

                    2022 年第三季度报告

    本公司及董事会全体成员保证信息披露的内容真实、准确、完整,没有虚假记载、误导性陈述或重大遗漏。
重要内容提示:
1.董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证季度报告的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或重
大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。
2.公司负责人、主管会计工作负责人及会计机构负责人(会计主管人员)声明:保证季度报告中财务信息的真实、准确、
完整。
3.第三季度报告是否经过审计
□是 否
一、主要财务数据
(一) 主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□是 否

                                          本报告期            年初至报告期末    年初至报告期末比上年

                                                                                        同期增减

 营业收入(元)                          3,585,841,376.32    11,678,080,060.72                -3.57%

 归属于上市公司股东的净利润(元)          561,564,169.01      2,256,728,813.40                31.11%

 归属于上市公司股东的扣除非经常性          567,297,562.87      2,210,783,882.37                45.53%

 损益的净利润(元)

 经营活动产生的现金流量净额(元)            —                2,642,713,209.66                24.86%

 基本每股收益(元/股)                                0.25                  1.02                27.50%

 稀释每股收益(元/股)                                0.25                  1.02                27.50%

 加权平均净资产收益率                                4.66%                19.46%                  0.32%

                                        本报告期末              上年度末        本报告期末比上年度末

                                                                                          增减

 总资产(元)                            16,527,935,511.97    14,437,181,242.76                14.48%

 归属于上市公司股东的所有者权益          11,596,860,074.94    10,773,716,314.49                  7.64%

 (元)

    公司一如既往地推进战略目标的实施,坚持研运一体战略,产品精品化、多元化和市场全球化策略进一步深化,转
型成果进一步验证。年初至报告期末,公司归属于上市公司股东的净利润为 22.57 亿元,同比上升 31.11%。净利润上升主要原因为:1)上年同期公司主要游戏产品处于推广期,而今年前三季度主要产品处于成熟回收期,因此今年前三季度公司净利润以及利润率都有所提升;2)公司精细化运营成效进一步凸显,存量产品生命力不断激活,国内海外业务同步推进,促进公司业绩稳健发展。

    公司已于 2022 年 9 月份发行了《小小蚁国》并取得了较好的营业收入,同时公司储备了《霸业》等重点产品,预计
将在未来季度间陆续发行。这将有助于提高公司长周期产品的收入占比,有助于提高公司营业收入的成长性和稳定性。公司将继续坚持“精品化、多元化、全球化”战略,通过提高研发水平和发行运营水平,进一步提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额,为玩家提供更多精品游戏,推动业务良好稳健发展,为股东创造更高价值。
(二) 非经常性损益项目和金额
适用 □不适用

                                                                                                单位:元

                  项目                      本报告期金额    年初至报告期期末金额          说明

 非流动资产处置损益(包括已计提资产减值准      1,087,731.48          1,416,171.36

 备的冲销部分)

 计入当期损益的政府补助(与公司正常经营业                                            主要系增值税即征即退
 务密切相关,符合国家政策规定、按照一定标    15,531,209.34          32,745,771.46  和增值税加计抵减以外
 准定额或定量持续享受的政府补助除外)                                                的其他政府补助。

 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业
 务外,持有交易性金融资产、交易性金融负债

 产生的公允价值变动损益,以及处置交易性金    -11,541,987.48          25,117,098.88

 融资产、交易性金融负债和可供出售金融资产
 取得的投资收益

 单独进行减值测试的应收款项减值准备转回                                  28,947.30

 除上述各项之外的其他营业外收入和支出        -2,691,945.95            -216,818.22

 减:所得税影响额                              5,480,801.40          10,464,479.84

    少数股东权益影响额(税后)                2,637,599.85          2,681,759.91

 合计                                        -5,733,393.86          45,944,931.03          --

其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况:
□适用 不适用
公司不存在其他符合非经常性损益定义的损益项目的具体情况。
将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为经常性损益
项目的情况说明
□适用 不适用
公司不存在将《公开发行证券的公司信息披露解释性公告第 1 号——非经常性损益》中列举的非经常性损益项目界定为
经常性损益的项目的情形。

(三) 主要会计数据和财务指标发生变动的情况及原因
适用 □不适用

1、其他流动资产期末余额较期初余额上升 310.19%,增加 1.87 亿元,主要系 1 年期以内的质押定期存款增加所致。

2、长期股权投资期末余额较期初余额上升 41.23%,增加 2.10 亿元,主要系本期新增联营企业投资所致。
3、在建工程期末余额较期初余额上升 168.32%,增加 1.31 亿元,主要系本期广州总部大楼建设项目投入所致。
4、使用权资产期末余额较期初余额下降 39.17%,减少 0.23 亿元,主要系本期计提折旧所致。
5、长期待摊费用期末余额较期初余额上升 33.59%,增加 0.33 亿元,主要系代理游戏版权金余额增加所致。

6、其他非流动资产期末余额较期初余额上升 2,421.78%,增加 7.33 亿元,主要系 1 年期以上的定期存款增加所致。

7、短期借款期末余额较期初余额上升 101.61%,增加 4.53 亿元,主要系本期通过银行借款筹资增加所致。
8、应付票据期末余额较期初余额上升 198.08%,增加 4.12 亿元,主要系本年第三季度采用银行承兑汇票结算的供应商
款项较上年第四季度增加所致。
9、一年内到期的非流动负债期末余额较期初余额上升 92.97%,增加 0.22 亿元,主要系将于一年内到期偿还的长期借款增加所致。

10、长期借款期末余额较期初余额上升 1,515.00%,增加 3.03 亿元,主要系 3 年期银行借款增加所致。

11、租赁负债期末余额较期初余额下降 49.41%,减少 0.20 亿元,主要系本期支付租金使得租赁付款额下降。

12、库存股期末余额为零,主要系公司于 2021 年通过股票回购专用证券户以集中竞价交易方式回购的股份于 2022 年 6

月过户至员工持股计划账户所致。
13、其他综合收益期末余额较期初余额增加 0.84 亿元,主要系外币财务报表折算差额增加所致。
14、少数股东权益期末余额较期初余额上升 77.39%,增加 0.65 亿元,主要系本期子公司收到少数股东注资款所致。
15、销售费用本期发生额较上年同期下降 14.96%,减少 10.88 亿元,主要系主要系上年同期上线的《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》《斗罗大陆:魂师对决》等游戏在本期已进入成长期,流量投放减少所致。

16、财务费用本期发生额较上年同期下降 53.31%,减少 0.18 亿元,主要系本期利息收入增加 0.46 亿元、利息费用增加
0.10 亿元及汇兑收益减少 0.17 亿元综合影响所致。
17、公允价值变动收益本期发生额较上年同期下降 173.48%,减少 1.18 亿元,主要系本期公司所持有的上市公司股票心动公司、华策影视等股价下降所致。
18、信用减值损失本期发生额较上年同期下降 3,123.86%,损失增加 0.12 亿元,主要系本期计提坏账准备增加所致。
19、资产减值损失本期发生额较上年同期上升 46.80%,损失减少 0.16 亿元,主要系本期计提联营企业股权减值准备减
少所致。
20、营业外支出本期发生额较上年同期上升 155.34%,增加 0.04 亿元,主要系本期公益捐赠支出增加所致。
21、经营活动产生的现金流量净额本期发生额较上年同期上升 24.86%,增加 5.26 亿元,主要系本期支付的互联网流量
费用减少,经营活动现金流出较上年同期减少 5.76 亿元所致。
22、投资活动产生的现金流量净额本期发生额较上年同期下降 2,075.17%,减少 23.38 亿元,主要系:1)本期购买及赎回理财产品、定期存款产生的现金净额较上年同期减少现金净额 26.28 亿元;2)本期支付股权投资款减少,投资支付的现金较上年同期减少 3.14 亿元所致。
23、筹资活动产生的现
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