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002555 深市 三七互娱


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三七互娱:2021年11月1日投资者关系活动记录表

公告日期:2021-11-01

三七互娱:2021年11月1日投资者关系活动记录表 PDF查看PDF原文

    证券代码:002555          证券简称:三七互娱              编号:2021-007

            芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司

                  投资者关系活动记录表

              □特定对象调研  □分析师会议  □媒体采访  □业绩说明会

投资者关系活

动类别        □新闻发布会    □路演活动  □现场参观  ☑ 其他 (线上会议)

参与单位名称  兴全基金、富国基金、汇丰晋信、中欧基金、红杉资本、博时基金、南方基金、及人员姓名    华宝基金、工银瑞信、东吴证券、天风证券、招商传媒、中金公司、广发传媒、
              申万宏源、海通证券等 200 多家机构参会

时间          2021 年 11 月 1 日  15:30-16:30

地点          无。

上市公司接待  董事会秘书兼财务总监叶威、投资者关系总监梁蓉
人员姓名

                  2021 年 11 月 1 日,芜湖三七互娱网络科技集团股份有限公司(以下简称
              “公司”、或“三七互娱”)董事会秘书兼财务总监叶威先生及投资者关系总
              监梁蓉女士就公司 2021 年第三季度经营情况与机构投资者召开线上交流会进
              行沟通。

                  以下为本次投资者关系活动纪要:

投资者关系活  一、公司 2021 年第三季度报告经营情况简述:

动主要内容介      2021 年,公司持续稳健经营,稳步推进“精品化、多元化、全球化”发展
              战略。

绍                2021 年前三季度公司实现营业收入 121.11 亿元,同比增长 7.27%,归属
              于上市公司股东净利润 17.21 亿元,其中,第三季度实现归属于上市公司股东
              净利润 8.67 亿元,相比上年同期增长 54.77%。

                  公司游戏业务具有先投入后回收的特性,2021 年公司新上线游戏产品数量
              增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高
              于营业收入增长率,进而对销售费用率产生阶段性影响。截至 2021 年第三季
              度末,公司第一季度的销售费用投入已逐步回收,第二季度至第三季度公司累
              计实现归属于上市公司股东的净利润 16.04 亿元,业绩实现稳步释放。

                  2021 年第三季度,公司自研产品《斗罗大陆:魂师对决》在全球陆续上线,
              实现月流水超 7 亿,伴随前期投入的回收和新游戏产品上线加持,公司第三季

度实现营业收入 45.72 亿元,同比增长 38.50%。

    同时公司出海步伐加快,海外业务稳健发展。今年 8 月、9 月公司位居
Sensor Tower 公布的中国手游发行商全球收入排行榜单第四,海外多地区、多品类发行能力得到进一步验证。同时公司积极践行企业责任担当,持续深耕企业社会价值共创板块,公司高质量可持续发展步履稳健。
二、问答环节:
1.新业务方面,VR/AR 进入新的发展阶段,公司在这一新赛道的布局如何?A:公司很早就有投资相关厂商,这些厂商在游戏内容等方面都走得很领先了。公司关注这些赛道的时间非常长,认为 VR 赛道值得花更多的资源、精力去关注。

    对于 VR 来说,它是立体、沉浸感更强的设备,可以通过身体、手柄等进
行控制。在手机、PC 上的玩法、策略可以和 VR 设备结合在一起,产生更多复合的玩法。
2.能否阐述一下公司角度对海外的一些策略?
A: 公司的策略是在大市场中挑选策略、卡牌、模拟经营等与自身核心竞争力相匹配的大品类,接下来就是对目标品类玩法不断试错,直到把玩法突破,就会有一个比较容易在当地获取欢迎度的玩法,再叠加一些在当地市场更容易接受的题材、IP 等,组成产品矩阵,把这个品类吃透,让这个品类中的大部分玩家都放在游戏矩阵中。虽然公司海外业务过往交了一些学费,但公司团队稳定,是所有战略执行的基石,能够产生足够的积累,厚积薄发。
3.3Q21 应收账款是来自于哪个平台,账期如何?
A:主要是公司在海外收入占比提升了不少,上半年公司海外营收占比达到
27.12%,海外渠道 iOS 和 Google Play 都有较长的账期,增长主要来自于这些
平台。
4.公司在自研上的品类拓展情况如何?如何平衡研发投入?
A: 公司在做这几方面:

    1)希望提高游戏研发的成功率。比如在 MMO 品类上,数值是有独到之处
的,在这个基础上进行研发,成功概率就会比较高,提高研发的效率。

    2)在研发体系中,公司开始增加公共研发资源升级,比如搭建研发中台团队等,提升研发资源的有效性。在这个基础上,公司希望尽量提高现有资源的效率。

    3)定制产品、代理产品是三七互娱重要的产品来源,这些产品增强了三七互娱的产品储备,促使研发生态更加多元化,密度更高。在很长的一段时间内,这都不会改变。
5.公司未来整体海外流水目标?
A: 海外今年增长比较快,公司最近的出海排名是第四名,出海有很高的期望,但业务得扎实做。在欧美、日韩等大市场选择大品类,持续不断地去做透,最


              后形成在每个品类里都有产品矩阵。海外流水今年增长比较多,还处于流水爬
              坡期。公司海外产品储备丰富,希望能进一步提升在不同市场、不同品类的营
              收水平和市占率。

              6.后续是否会考虑更全球化的海外原生 IP?

              A: 公司持续在看海外原生 IP,欧美、日韩等大市场中如果有打通的打法和玩
              法,能够和当地的题材、IP 相结合,则会和这些 IP 商进行合作。IP 有加成作
              用,但最终要服务于游戏本身的玩法、打法。

              7.公司海外业务在找研发商时竞争环境如何?一般通过什么竞争优势去和开
              发商达成合作?

              A: 公司在海外做了很长时间,特别是自己的产品和定制的产品在海外都有不
              错的表现。在海外对于品类、用户、市场、渠道等方方面面的理解在国内都是
              非常靠前的,所以具备较强的竞争优势。

                  此外,在研发商制作产品的过程中,公司会与研发商进行深度交流,提前
              获得市场反馈,能够很大程度上提高在游戏上的研发成功率,避免他们闭门造
              车。

                  最后,游戏行业对于三七的认可也是非常大的加分项。

              8.公司当前品类占比结构情况如何?

              A: MMO 品类在整个盘子的占比是下降的,其他品类都在提升。随着公司在海
              外流水持续提升,对于海外市场来说,MMO 并不是大品类,MMO 可能还会再降
              一些。

附件清单(如  无。
有)

日期          2021 年 11 月 1 日

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