证券代码:002425 证券简称:凯撒文化 公告编号:2021-024
凯撒(中国)文化股份有限公司 2020 年年度报告摘要
一、重要提示
本年度报告摘要来自年度报告全文,为全面了解本公司的经营成果、财务状况及未来发展规划,投资者应当到证监会指定媒体仔细阅读年度报告全文。
除下列董事外,其他董事亲自出席了审议本次年报的董事会会议
未亲自出席董事姓名 未亲自出席董事职务 未亲自出席会议原因 被委托人姓名
非标准审计意见提示
□ 适用 √ 不适用
董事会审议的报告期普通股利润分配预案或公积金转增股本预案
√ 适用 □ 不适用
是否以公积金转增股本
□ 是 √ 否
公司经本次董事会审议通过的普通股利润分配预案为:以 956,665,066 为基数,向全体股东每 10 股派发现金红利 0.18 元(含
税),送红股 0 股(含税),不以公积金转增股本。
董事会决议通过的本报告期优先股利润分配预案
□ 适用 √ 不适用
二、公司基本情况
1、公司简介
股票简称 凯撒文化 股票代码 002425
股票上市交易所 深圳证券交易所
变更前的股票简称(如有) 无
联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表
姓名 彭玲 邱明海
办公地址 深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道 深圳市前海深港合作区南山街道梦海大道
5033 号卓越前海壹号 3 号楼 L28-04 单元 5033 号卓越前海壹号 3 号楼 L28-04 单元
电话 0755-86531031 0755-26913931
电子信箱 kaiser@vip.163.com kaiser@vip.163.com
2、报告期主要业务或产品简介
(一)公司主要业务
公司致力于构建以精品IP为核心的互联网娱乐生态体系,通过小说、动漫、影视及游戏等多种娱乐内容不断凝聚与放大IP价值,全面布局泛娱乐产业链。截止目前,公司的游戏布局涉及多个品类,包括商业化模式成熟的经典类型游戏、二次元类创新品类、头部IP和自研的游戏。报告期内,公司主营业务主要为文化娱乐业务,文化娱乐业务具体包含版权运营、网络游戏研发与运营等业务。公司目前主要利润来自于网络游戏业务和IP运营,游戏类型主要为移动端网络游戏。
(二)公司主要经营模式
1、网络游戏的研发与运营模式
公司目前网络游戏业务收入主要来源于子公司酷牛互动和天上友嘉,游戏类型主要为移动端网络游戏。
在运营模式方面,公司采取联合运营的模式,与游戏发行商(以下简称:"联合运营方")共同联合运营移动端网络游戏,游戏玩家通过联合运营方平台进行游戏产品的下载,并通过联合运营方提供的渠道进行充值并消费。
公司已树立了大型独立开发商的市场地位,得到了市场认可,形成了核心竞争力,具备了一定的市场议价能力,能够承担外部单位游戏委托开发任务,取得技术服务收入。
游戏业务盈利模式方面,在联合运营模式下,联合运营方通过游戏推广获取游戏玩家,游戏玩家在联合运营方处下载游戏软件;联合运营方负责充值服务以及计费系统的管理,公司负责游戏版本的更新及技术支持和维护;游戏玩家在联合运营方提供的充值系统中进行充值;联合运营方将游戏玩家实际充值的金额扣除相关渠道费用后按协议约定的比例计算分成,在双方核对数据确认无误后,公司确认营业收入。
由于公司具有较强的研发能力,不但能够获得游戏上线运营的游戏分成收入,还能够获得与游戏研发相关的技术服务收入。技术服务收入主要包括技术开发收入、美术制作收入。
2、IP储备及版权运营模式
公司目前版权运营收入主要来源于母公司、子公司凯撒科技、酷牛互动、幻文科技和凯撒海外等主体。
在运营模式方面,公司通过获取畅销文学作品版权、影视版权或动漫版权等IP版权,授权合作方研发游戏、动漫、电视剧、影视等产品,或将已经研发的游戏授权合作方运营,并获得相应的版权收益。
版权运营业务盈利模式方面,作者或者机构授权作品版权给公司,公司支付相应版权费用,然后公司转授权作品版权给同行或者产业链下游公司使用,获取相应的版权收益;或者公司将完成研发的游戏授权给外部单位运营,获取相应的版权收益。
(三)公司所处行业情况说明
根据中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院发布的《2020年中国游戏产业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87 亿元,比2019年增加了478.1 亿元,同比增长20.71%,保持快速增长。2020 年,中国游戏用户数量保持稳定增长,用户规模达6.65亿人,同比增长3.7%。其中,中国移动游戏市场实际销售收入2096.76 亿元,比2019 年增加了515.65 亿元,同比增长32.61%。2020 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2401.92亿元,比2019 年增加了506.78 亿元,同比增长26.74%。2020 年,中国自主研发游戏海外市场销售收入保持稳定增加,“走出去”依然是国家、企业关注的发展方向。2020年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达154.50亿美元,比2019 年增加了38.55亿美元,同比增长33.25%,继续保持高速增长态势。
目前公司已发展成为能够同时上线运营多款游戏、具备IP资源商业化能力、拥有规模化研发团队、能够同时研发多款精品游戏并拥有充足新游戏产品储备、具有丰富游戏发行运营渠道的移动游戏行业内企业。公司将密切关注游戏市场和技术变化和发展,将新兴技术的落地应用融入到业务发展战略中,研发创新游戏产品、推出多款不同类型的产品,进一步提高公司在行业中的市场占有率。伴随着国产游戏在海外市场的占有率逐渐提升,公司将探索国际业务机遇,积极开拓海外市场,持续提升综合盈利能力,承担起传播中国文化的责任。
3、主要会计数据和财务指标
(1)近三年主要会计数据和财务指标
公司是否需追溯调整或重述以前年度会计数据
□ 是 √ 否
单位:元
2020 年 2019 年 本年比上年增减 2018 年
营业收入 589,813,575.10 803,702,809.28 -26.61% 744,658,323.71
归属于上市公司股东的净利润 123,329,752.18 209,691,371.55 -41.19% 278,245,862.87
归属于上市公司股东的扣除非经 99,473,235.13 185,112,964.68 -46.26% 129,251,804.38
常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额 348,474,804.04 387,288,733.86 -10.02% 137,259,288.26
基本每股收益(元/股) 0.15 0.26 -42.31% 0.34
稀释每股收益(元/股) 0.15 0.26 -42.31% 0.34
加权平均净资产收益率 2.99% 5.24% -2.25% 7.30%
2020 年末 2019 年末 本年末比上年末增减 2018 年末
资产总额 5,009,233,120.08 4,978,227,111.18 0.62% 4,787,879,550.47
归属于上市公司股东的净资产 4,173,007,133.71 4,089,800,330.40 2.03% 3,916,951,188.93
(2)分季度主要会计数据
单位:元
第一季度 第二季度 第三季度 第四季度
营业收入 177,024,139.75 128,298,131.32 138,902,445.07 145,588,858.96
归属于上市公司股东的净利润 81,612,206.50 35,855,370.76 32,666,052.43 -26,803,877.51
归属于上市公司股东的扣除非 78,480,272.09 32,913,294.23 32,397,620.33 -43,317,951.52
经常性损益的净利润
经营活动产生的现金流量净额 -5,257,508.90 99,694,099.26 77,209,859.10 176,828,354.58
上述财务指标或其加总数是否与公司已披露季度报告、半年度报告相关财务指标存在重大差异
□ 是 √ 否
4、股本及股东情况
(1)普通股股东和表决权恢复的优先股股东数量及前 10 名股东持股情况表
单位:股
年度报告披露日 报告期末表决权 年度报告披露日前
报告期末普通 92,356 前一个月末普通 85,926 恢复的优先股股 一个月末表决权恢